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中老年人才是互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)的潛在用戶

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-12-11 08:42  來源:千軍游戲  瀏覽次數(shù):46
   雅達利公司的首席執(zhí)行官弗雷德里克·切內(nèi)斯近日說:“我個人相信,我們的產(chǎn)業(yè)到今天對35歲至60歲年齡段用戶的開發(fā),在某種程度上仍然存在著空白。”
 
  多少游戲開發(fā)商把產(chǎn)品的使用者設(shè)定為年輕的群體,因為在常理看來,游戲(尤其是互聯(lián)網(wǎng)游戲、手游)是年輕的行為。你可曾想過,如果把中老年人作為客戶對象,有沒有成立的道理?答案是肯定的。雅達利公司的首席執(zhí)行官弗雷德里克·切內(nèi)斯(Frederic Chesnais)近日對游戲開發(fā)商們發(fā)出了警醒,稱游戲產(chǎn)品現(xiàn)在不僅要與其他娛樂形式競爭,同時還要與通訊應(yīng)用工具進行對抗。他說“我個人相信,我們的產(chǎn)業(yè)到今天對35歲至60歲年齡段用戶的開發(fā),在某種程度上仍然存在著空白。”
 
  的確,年輕人接受新生事物快,反映靈敏,能夠迅速成為游戲的使用者。但是,互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)要賺錢,那需要滿足兩個客觀的條件,一是玩家在游戲上消耗足夠的時間,也就是任何一款游戲被使用的時間越長,才越有機會賺到錢、多賺錢;二是要有較多的錢來為游戲買單。然而35-60歲的人群完全可以滿足上面兩個條件,這個年齡段的人群事業(yè)基本穩(wěn)定,生活作息時間規(guī)律并有較多娛樂消遣的時間,也有自主消費的實力與能力,不像年輕人那樣薪水有限,為了生活整日奔波,更不像孩子那樣既沒有信用卡,還要受家長的約束,不能長時間玩游戲。
 
  既然理論上中老年是潛在客戶,那么什么樣的游戲適合這樣的群體呢?艾瑞咨詢公司根據(jù)eMarketer發(fā)布的數(shù)據(jù)整理顯示,有58%的休閑單機游戲年齡在40至59歲之間,60歲以上的老年用戶也占到整個用戶數(shù)量的16%以上。通常游戲最集中18-29歲用戶在休閑單機游戲中的比例僅占4%。還有研究還顯示,50歲以上的玩家喜歡一些模擬傳統(tǒng)游戲的游戲,比如有56%的玩家喜愛卡牌游戲,有52%的玩家喜歡解謎和邏輯游戲,有27%的玩家喜愛知識問答,文字和桌面游戲。有92%的玩家表示他們喜歡在家中游戲,有55%的玩家喜愛在晚間游戲。最后,在家中有兒童的年長玩家中,有63%的玩家表示兒童會影響他們所購買的游戲種類,而62%的玩家表示他們家中的孩子會教他們新的游戲和技術(shù)。
 
  以往人們認為,中老年人在學習電腦技術(shù)的時候會遇到困難,從而放棄接觸游戲的想法,然而移動設(shè)備的觸屏操作對他們而言沒有任何的困難,而且慢慢培養(yǎng)了他們對電子游戲的興趣,這樣他們就會漸漸的去接觸了解其他的游戲平臺。所以,35-60歲的中老年玩家應(yīng)該受到游戲產(chǎn)業(yè)的重視,這部分群體是互聯(lián)網(wǎng)游戲或手游走到深海時的新大陸。
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