? ?今年上半年,中國游戲市場銷售收入496.2億元,同比增長46.4%,增速高于去年同期水平;其中,移動游戲營收125.2億元,同比增長近4 倍。與產(chǎn)業(yè)規(guī)模同步“燃燒”的還有資本的熱情,僅今年上半年,國內(nèi)就有光線傳媒(300251,股吧)2.3億入股仙??萍?,奧飛動漫(002292,股吧)收購方寸科技、愛樂游,游族信息借殼梅花傘等多個案例,延續(xù)了2013年的火爆局面。 在日前舉行的第十二屆中國國際數(shù)碼互動娛樂(300043,股吧)展覽會(即ChinaJoy)開幕論壇上,主管部門再度釋放政策利好,宣布將對游戲產(chǎn)業(yè)“簡政放權(quán)”。隨著政策和資本紅利的一再加碼,產(chǎn)業(yè)巨頭紛紛表示,手游前景樂觀。
? ? “簡政放權(quán)”送利好
? ? 國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山透露,總局將對游戲產(chǎn)業(yè)管理“簡政放權(quán)”,主要包括繼續(xù)擴大國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)屬地管理試點、簡化網(wǎng)絡(luò)游戲申報材料和流程、簡化和規(guī)范移動游戲網(wǎng)上出版管理辦法三個方面。
? ? 特別是針對移動游戲網(wǎng)上出版管理方面,將根據(jù)移動游戲時效性強,對審批時限要求高的特點,將對不涉及民族、宗教、歷史、政治、疆域內(nèi)容,無故事情結(jié)或者故事情結(jié)簡單的消除類、跑酷類、棋牌類、音樂舞蹈類、體育競速類、飛行射擊類等休閑益智國產(chǎn)移動游戲,在明確出版主體責(zé)任的前提下,通過分層、分類、網(wǎng)上 出版前登記等多種管理方式,進一步簡化休閑益智類移動游戲內(nèi)容審查程序,提高審批效率。
? ? 孫壽山表示,總局將于本次會議后盡快出臺審批細則。
? ? 游戲業(yè)者對此高度關(guān)注。“如果按照以往審批流程的話,對一款手游的新鮮度和熱度都會造成影響。”有手游公司高層在論壇現(xiàn)場向記者表示,手游“簡政放權(quán)”將有助于縮短手游的盈利周期。
? ? 手游產(chǎn)業(yè)方興未艾
? ? 官方統(tǒng)計顯示,2013年,中國游戲市場銷售收入831.7億元,同比增長38%。進入2014年,增長態(tài)勢繼續(xù)擴大,1至6月實現(xiàn)銷售收入496.2億元,同比增長46.4%。其中,移動游戲營收125.2億元,同比增長394.9%。
? ? 孫壽山指出,去年以來,移動用戶數(shù)量增加,市場營收和占有率迅猛增長,截至2014年6月底,中國移動游戲用戶3.3億,同比增長近90%。不僅新生的 移動游戲企業(yè)大量涌現(xiàn),而且?guī)缀跛械膫鹘y(tǒng)游戲企業(yè)都新增了移動游戲業(yè)務(wù),許多非游戲企業(yè)也開始通過重組、并購新建等方式進入移動游戲領(lǐng)域。目前,移動游 戲已成為游戲市場新的高速增長機遇。
? ? 針對資本的大量涌入,盛大游戲CEO張向東告訴記者,國產(chǎn)手游水平越來越高,與日韓有差距但差別不大。目前整個手游產(chǎn)業(yè)不存在泡沫,“產(chǎn)業(yè)規(guī)模和增幅實實在在,只是存在資金投入研發(fā)團隊投入過大的問題,這會使單款手游或者團隊面臨投資風(fēng)險。”
? ? 據(jù)他透露,目前盛大在國內(nèi)外已經(jīng)全部開展手游業(yè)務(wù)。其中,國內(nèi)主要是與百度、360、淘寶合作;國外的手游業(yè)務(wù)已經(jīng)分別進入韓國、新加坡以及其他東南亞地區(qū)。
? ? 此外,盛大參與的手游投資基金已在韓國投資了4家游戲公司,并且在國內(nèi)也有運作。張向東表示,為規(guī)避投資風(fēng)險,盛大手游基金運作會有一整套考量標準,針對研發(fā)、團隊美術(shù)等各方面,與端游類似,但會根據(jù)手游的特征有所調(diào)整。
? ? 據(jù)介紹,目前盛大游戲的手游收入占比已經(jīng)超過10%,APRU值也有所提升,未來與文學(xué)、動漫等IP的結(jié)合都有很大利用空間。