| 加入桌面 | 手機(jī)版
免費(fèi)發(fā)布信息網(wǎng)站
貿(mào)易服務(wù)免費(fèi)平臺(tái)
 
 
當(dāng)前位置: 貿(mào)易谷 » 資訊 » 行業(yè)資訊 » 頁(yè)游銷售收入5年增28倍 網(wǎng)游新企業(yè)借勢(shì)崛起

頁(yè)游銷售收入5年增28倍 網(wǎng)游新企業(yè)借勢(shì)崛起

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-06-26 13:30  來(lái)源:中新網(wǎng)  瀏覽次數(shù):35
  短短5年時(shí)間,頁(yè)游走過(guò)端游用了十余年才完成的發(fā)展歷程。據(jù)CNG中新游戲、游戲工委發(fā)布的《2013年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù),網(wǎng)頁(yè)游戲銷售收入已經(jīng)高達(dá)127.7億元,較2008年增長(zhǎng)28倍。
  而網(wǎng)游新企業(yè)借著頁(yè)游東風(fēng),崛起為網(wǎng)游市場(chǎng)不可忽視的一股力量。先是游族借殼梅花傘上市,6月初成功“破殼”以游族網(wǎng)絡(luò)取代梅花傘,80后CEO身價(jià)超60億;后有科冕木業(yè)與天神互動(dòng)資產(chǎn)置換,大股東朱曄夫婦資產(chǎn)10億。在不少端游巨頭還在遲疑上還是不上退還是不退的問(wèn)題時(shí),頁(yè)游企業(yè)已經(jīng)紛紛做出了決定——能上就上。
  頁(yè)游發(fā)展的驅(qū)動(dòng)因素:人口紅利
  人口紅利,顧名思義就是某一階段的適齡人口非常多,于經(jīng)濟(jì)發(fā)展十分有利的“黃金時(shí)期”。以端游為代表的重度游戲就經(jīng)歷了這一階段。2010年應(yīng)該算是人口紅利對(duì)重度游戲貢獻(xiàn)值達(dá)到一個(gè)頂峰的時(shí)期,這同時(shí)也意味著,重度游戲的時(shí)代開(kāi)始走下坡路了。以網(wǎng)頁(yè)游戲打頭陣的輕游戲概念開(kāi)始頻頻活躍在各大媒體中。
   一方面是網(wǎng)民數(shù)量上增速的一路放緩,從2007年的53%放緩到2013年的3.7%,另一方面最早玩游戲的一批人已經(jīng)大多有工作有家庭,不再具備花費(fèi)大量時(shí)間去玩游戲的條件。但如CNNIC第33次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》所言,網(wǎng)民發(fā)展的主題從“數(shù)量”向“質(zhì)量”上發(fā)展一個(gè)轉(zhuǎn)換。表現(xiàn)在網(wǎng)頁(yè)游戲領(lǐng)域就是ARPU值明顯高于重度游戲。
  游族網(wǎng)絡(luò)CEO林奇也表示,輕游戲產(chǎn)品適合當(dāng)前用戶對(duì)碎片化時(shí)間娛樂(lè)的要求,實(shí)際上是迎合人口紅利的發(fā)展趨勢(shì)的。這部分已經(jīng)工作的最早一批網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,比當(dāng)初更有經(jīng)濟(jì)能力去玩游戲,能夠保證頁(yè)游高ARPU值。而在年齡層次上,頁(yè)游易上手門檻低的優(yōu)勢(shì),能夠向人口年齡的兩端滲透從而保持人氣不減。
  林奇以旗下頁(yè)游產(chǎn)品的成功為例,《女神聯(lián)盟》、《大將軍》、《大俠傳》收入均居行業(yè)前列。目前,游族平臺(tái)占到研發(fā)商自有平臺(tái)用戶規(guī)模第一位,拿住人口紅利的轉(zhuǎn)移優(yōu)勢(shì),迅速成為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商。
  精品化趨勢(shì)與研運(yùn)一體化
  由于新技術(shù)與開(kāi)發(fā)工具的普及,網(wǎng)頁(yè)游戲在產(chǎn)品質(zhì)量上有了明顯提升。雖不至于跟端游產(chǎn)品一樣“十年磨一劍”,但粗制濫造、抄襲換皮等現(xiàn)象逐漸消失,市場(chǎng)秩序在走向井然。
  與游戲產(chǎn)品質(zhì)量同時(shí)增長(zhǎng)的是游戲產(chǎn)品的壽命?!杜衤?lián)盟》于2013年中旬上線,依舊保持在百度搜索風(fēng)云榜前二十?!督謾C(jī)三國(guó)》則更早,2013年1月上線,至今仍是各大頁(yè)游運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的首推頁(yè)游產(chǎn)品。早期頁(yè)游洗用戶的粗放型增長(zhǎng)方式被類端游式“溫水煮青蛙”的方式所取代,游戲用戶也更愿意在頁(yè)游產(chǎn)品中增加投入。
  其次是頁(yè)游研發(fā)商從自身定位上的轉(zhuǎn)變,企圖研發(fā)真正貼近用戶需求的游戲產(chǎn)品。CNG中新游戲、游戲工委聯(lián)合發(fā)布的《2013年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中特別提到,網(wǎng)頁(yè)游戲企業(yè)通過(guò)前期調(diào)查將用戶群體進(jìn)行細(xì)分,細(xì)致研究目標(biāo)用戶登錄時(shí)間、社交屬性等內(nèi)容,進(jìn)行按需研發(fā),有利于提高用戶體驗(yàn),提高產(chǎn)品品質(zhì),并且能夠降低單個(gè)用戶的獲取成本。
?  為此不少頁(yè)游廠商推出自運(yùn)營(yíng)平臺(tái),提出所謂“研運(yùn)一體化”。從運(yùn)營(yíng)中了解用戶所需,反饋給研發(fā)團(tuán)隊(duì),形成網(wǎng)頁(yè)游戲的新一代精品化趨勢(shì)。游族自建平臺(tái)用戶規(guī)模在整體頁(yè)游研發(fā)商自主運(yùn)營(yíng)平臺(tái)中排行第一,自主運(yùn)營(yíng)收入占總收入比重超過(guò)60%,便是網(wǎng)頁(yè)游戲的新一代精品化趨勢(shì)符合整體市場(chǎng)發(fā)展能夠取得成功的佐證。
? ?  立足頁(yè)游轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游的輕游戲企業(yè)
  跨界融合玩得不亦樂(lè)乎的現(xiàn)如今,單純的端游企業(yè),單純的頁(yè)游企業(yè),甚至單純的手游企業(yè)都不復(fù)存在了,取而代之的是端游玩頁(yè)游、手游,如暢游與第七大道、加入搶《秦時(shí)明月》等優(yōu)質(zhì)手游IP行列;頁(yè)游玩手游,如游族與《萌江湖》《四大萌捕》。
  手游與頁(yè)游同屬輕游戲領(lǐng)域本互通,頁(yè)游企業(yè)在手游市場(chǎng)中表現(xiàn)得如魚(yú)得水?!睹冉芬欢饶孟耰OS暢銷榜前五,月流水也在千萬(wàn)級(jí)別。這進(jìn)一步加強(qiáng)了頁(yè)游廠商在面對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮來(lái)臨,第一反應(yīng)便是立足頁(yè)游優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,開(kāi)拓手游新區(qū)域。
  一面是還處于冉冉上升階段的手游,一面是正在面臨轉(zhuǎn)型、短期內(nèi)未必能出現(xiàn)大規(guī)模爆發(fā)性增長(zhǎng)的頁(yè)游,對(duì)于剛剛上市希望迅速展現(xiàn)成績(jī)的游族自然也全力以赴手游領(lǐng)域。
分享與收藏:  資訊搜索  告訴好友  關(guān)閉窗口  打印本文 本文關(guān)鍵字:
 
推薦圖文
贊助商鏈接
推薦資訊
贊助商鏈接