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上半年游戲業(yè)增速放緩 中弘股份布局手游景區(qū)聯動

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-09-10 13:16  來源:東方財富網  瀏覽次數:10
?過去一年處于癲狂的手游產業(yè),目前貌似出現了一定的疲態(tài)。數據顯示,今年第二季度,國內移動游戲環(huán)比增幅為17.2%,低于同期網頁游戲20%的增幅。同時,360同期游戲業(yè)務收入增速放緩至17.2%,同期一季度環(huán)比增長層高達58.2%。
? ? ?在此背景下,各家涉及移動游戲業(yè)務的上市公司也注意到了行業(yè)所面臨的微妙轉折時刻,去年開始涉足手游的中弘股份,本月上線了“神印王座游戲”,并將集合公司旅游度假區(qū)場景策劃制作RPG游戲,這正是以美國迪士尼為首的主題公園商業(yè)運作模式。
? ? ?上半年游戲行業(yè)增速放緩
? ? ?根據游戲工委的統計,2014年第二季度,國內移動游戲收入的環(huán)比增幅為17.2%、低于該季度網頁游戲20%的環(huán)比增幅,一直以來被行業(yè)認為高速增長的移動游戲在年中貌似出現了一定的疲態(tài)。
? ? ?從上市公司的財報來看,360第二季度游戲業(yè)務相關的增值服務收入環(huán)比增速放緩至17.2%,而一季度該項收入則是環(huán)比增長58.2%。而另一家巨頭,騰訊第二季度手游收入為30億、一季度為18億,繼續(xù)保持較大增長,但騰訊對第三季度移動游戲收入的預期卻是持平。
? ? ?業(yè)內人士分析指出,導致移動游戲市場出現收入增長乏力的原因在于市場缺乏優(yōu)質的高收入產品、現有產品老化導致收入曲線衰退。
? ? ?在此背景下,各家涉及移動游戲業(yè)務的上市公司也紛紛另辟蹺徑,如通過提升分發(fā)效率、以及提升二次分發(fā)效率、引爆產品的整合流量分發(fā),或將市場拓展到海外等,希望能夠繼續(xù)提升市場整體收入。
? ? ?中弘股份布局手游、景區(qū)聯動
? ? ?去年開始涉足手游的中弘股份則是另一大轉型樣本。
? ? ?資料顯示,去年8月公司曾投資1億元設立杭州弘葵網絡有限公司,并與唐杭生團隊合作經營,雙方合作進行游戲開發(fā)的“神印王座游戲”已于本月初正式上線。
? ? ?區(qū)別于常見的手機游戲靠向用戶收費盈利的模式,中弘股份表示后續(xù)將會集合公司旅游度假區(qū)場景策劃制作RPG游戲,讓玩家在游戲中體驗公司旅游產品的魅力。
? ? ?記者注意到,這正是以美國迪士尼為首的主題公園商業(yè)運作模式,有望通過產業(yè)聯動將房地產的重資產模式變成輕資產模式,從而增加公司的文化輸出收入。
 
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