“有的人幫我們拍著腦袋說(shuō)出了一個(gè)9:1的比例,我們挺無(wú)奈的。但是能夠體會(huì)作為一個(gè)新進(jìn)游戲行業(yè)的公司希望有一個(gè)比較好的角度切進(jìn)來(lái)。”昨日,面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手阿里巴巴殺入游戲攪局,騰訊游戲副總裁王波如是回應(yīng),“怎么創(chuàng)造用戶(hù)價(jià)值,給開(kāi)發(fā)者帶來(lái)真金白銀才是重點(diǎn),公關(guān)口水戰(zhàn)可能會(huì)走偏。”
王波說(shuō),如果阿里同意,騰訊愿意和他們分享游戲運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品挑選和騰訊游戲走過(guò)的彎路,這個(gè)市場(chǎng)不是零和博弈,“同時(shí)也希望阿里幫我們提高公關(guān)水平。”
“二馬”在手游領(lǐng)域的擦槍走火,被外界視作是阿里試圖在生態(tài)之爭(zhēng)中攻破騰訊護(hù)城河的一步棋。
對(duì)于單機(jī)版游戲合作者,第一年阿里巴巴將完全免費(fèi)為其提供服務(wù),聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的游戲則采用8:2的分成模式,其中阿里僅拿20%以覆蓋成本和用戶(hù)激勵(lì),游戲開(kāi)發(fā)者獲得70%的收益,剩余10%將用于支持農(nóng)村孩子教育發(fā)展。而被馬云派出負(fù)責(zé)數(shù)字娛樂(lè)事業(yè)群業(yè)務(wù)的正是此前騰訊大將、騰訊視頻前總經(jīng)理劉春寧。
阿里集團(tuán)新聞發(fā)言人王帥更是直言不諱地指出:“如果游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持9:1的分成比例(平臺(tái)運(yùn)營(yíng)方拿走90%收入,游戲運(yùn)營(yíng)商只分10%),那么游戲產(chǎn)業(yè)的畸形就不會(huì)改變。我們相信這一結(jié)局在微信里也會(huì)產(chǎn)生。”
對(duì)于阿里炮轟的9:1的分成說(shuō)法,王波表示,騰訊游戲在開(kāi)放接口的分成比例在3:7;微信的分成比例不方便公布,但開(kāi)發(fā)者的收入遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止一成。
對(duì)于阿里進(jìn)入手游產(chǎn)業(yè),接入微信平臺(tái)的卡牌手游《全民英雄》的開(kāi)發(fā)商藝動(dòng)娛樂(lè)CEO李波昨日對(duì)記者表示,對(duì)CP(內(nèi)容提供商)來(lái)說(shuō),追求的是懂游戲的公司替游戲廠商分發(fā)。對(duì)于阿里在電商之外增添游戲,對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō)是好事,而商業(yè)化則需要阿里和手游廠商共攤風(fēng)險(xiǎn)。
而銀漢科技CEO劉泳則對(duì)記者稱(chēng),此前曾與馬云一起交流過(guò)企業(yè)管理的問(wèn)題,但目前還未收到阿里關(guān)于接入手游的邀請(qǐng)。他認(rèn)為:“手游的生態(tài)不是一兩天就能建立起來(lái)的,但馬云參與至少是好事。”
昨日,騰訊發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2013年騰訊開(kāi)放平臺(tái)上年收益超過(guò)1億元的開(kāi)發(fā)者達(dá)到10家,26款應(yīng)用月流水超過(guò)1000萬(wàn)元,100多款應(yīng)用月流水超過(guò)100萬(wàn)元。其中,來(lái)自游戲的開(kāi)發(fā)者和收入占到了半數(shù)以上?!?/div>
但王波坦言,騰訊游戲在過(guò)去一年走過(guò)不少?gòu)澛贰rv訊游戲原先的端游業(yè)務(wù)模式較為成型,外部環(huán)境穩(wěn)定,只需要解決好內(nèi)容來(lái)源和外部合作伙伴。但到了手游上,需要協(xié)調(diào)外部平臺(tái),蘋(píng)果、谷歌的應(yīng)用商店不在控制范圍之內(nèi)。“外部變化非???,自己必須要做很多事情適應(yīng)變化,內(nèi)部打通新的流程,完整的團(tuán)隊(duì)建設(shè),在這過(guò)程中承擔(dān)了巨大的壓力。”
對(duì)于騰訊移動(dòng)游戲最大的流量來(lái)源——微信平臺(tái),王波對(duì)記者表示,今年的微信平臺(tái)上線(xiàn)的游戲仍會(huì)控制數(shù)量,預(yù)計(jì)將在幾十款左右。
“當(dāng)這個(gè)平臺(tái)上的游戲在10款以?xún)?nèi)時(shí),用戶(hù)覺(jué)得體驗(yàn)還不錯(cuò),但當(dāng)上面有100款游戲在好友之間發(fā)送邀請(qǐng),用戶(hù)體驗(yàn)變得不好,而從游戲廠商的維度來(lái)看,平臺(tái)上游戲數(shù)量太多,玩家找不到真正喜歡的游戲,廠商的‘拉心’效果也在邊際遞減,這甚至?xí)?duì)平臺(tái)造成傷害。”王波分析道。
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