2013年是手游的元年,這個調(diào)調(diào)板鄧在去年年初就已經(jīng)說了,當(dāng)時我寫了一篇《2013,手游大躍進(jìn)》的文章,其中提到一定會出現(xiàn)月營收過億的手游,當(dāng)時很多人嗤之以鼻,現(xiàn)在則是結(jié)實(shí)的打臉,騰訊旗下的《天天酷跑》憑借著微信強(qiáng)大的發(fā)行功能,日營收高峰時達(dá)到700萬元,平均也有500萬元。
但是當(dāng)你去真正體驗這款游戲的時候,你會發(fā)現(xiàn),這款游戲其實(shí)并不出眾,模仿《神廟逃亡》的痕跡有點(diǎn)明顯。
這個時候我們說,矛盾就來了,究竟是微信成就了《天天酷跑》?還是《天天酷跑》自身就很強(qiáng)大?
![](http://m.antioxidantenergy.com/file/upload/201402/12/09-53-34-77-24476.jpg)
答案或許早已在各位心中,6億的用戶量,超強(qiáng)的粘性,微信早已是名副其實(shí)的第一渠道商。
甭管游戲多爛,只要進(jìn)駐微信,是烏鴉也會變成鳳凰,特別是在當(dāng)前的時候。
這也是去年手游行業(yè)的一個縮影,“產(chǎn)品為王”的游戲時代其實(shí)早在頁游時代已經(jīng)一去不復(fù)返,手游時代更是變本加厲大江東去了。
很簡單的一個數(shù)據(jù)是,去年全年包括正在研發(fā)的,市場中有超過5000款手游,而好的渠道商拋去一個App Store,也僅有91、360、UC、豌豆夾、騰訊系等有數(shù)的那個幾個寡頭。
所以渠道商的溢價能力是驚人的,再好的游戲沒有這些渠道商的鼎力支持也是白塔。
所以分成比例一路從效仿App Store的3:7,即渠道商拿3,研發(fā)商拿7,慢慢變成了7:3,渠道商拿7,研發(fā)商拿3。
更有甚者,連9比1的分成比例都出來了。
在去年年中的CJ年會上,我有一個武漢做手游的朋友,千里迢迢來到上海,想看看有什么機(jī)會,但原定4天的行程被縮短至2天,在他的總結(jié)中,手游渠道傲慢的態(tài)度和80%的分成比例令他望而卻步并印象深刻。
這世界上的事情常常如此,忍一時風(fēng)云變幻,再回頭都是歷史。
這樣的分成比例意味著,一款手游月營收沒有千萬元以上就不要告訴別人已經(jīng)盈利了。
2012年的時候,夢工廠的總經(jīng)理裘新說,“成都做端游的都轉(zhuǎn)型做頁游了”,2013年的時候,裘新又說,“做頁游的都轉(zhuǎn)型做手游了。”
手游的低成本與低門檻,以及去年一系列不可思議的收購熱促使很多人都想進(jìn)來分一杯羹,進(jìn)而造成了這種分成狀況。
所有人都明白,手游的現(xiàn)狀就如當(dāng)初的頁游一樣,是畸形的。
但是沒有人有辦法去破解,我所熟知的一個狀況,盛大旗下的《百萬亞瑟王》剛推出的時候特別強(qiáng)勢,但就是因為不滿渠道方面的分成比例,從而和渠道方弄僵,被全體渠道商封殺,盛大不得只能延續(xù)端游時代的玩法,自己搞。
而在進(jìn)入甲午年后,有人開始在這層矛盾上面做起了文章,先是阿里,宣布旗下移動產(chǎn)品接入手游,分成比例2:8,自己只拿2成作為運(yùn)營成本(實(shí)際是3成,還有1成捐給教育基金的)。
接著是小米,宣布獨(dú)代手游分成比例調(diào)整至3:7,聯(lián)運(yùn)的則保持不變。
收購91之后的百度,也放出狠話,91上面單款產(chǎn)品在單系統(tǒng)平臺上(iOS或安卓)月總收入(包含基于91提供計費(fèi)方式、基于電信運(yùn)營商計費(fèi)方式的收入總和)在50萬元以下,扣除渠道費(fèi)、稅費(fèi)后開發(fā)者獲得70%;50萬元以上的開發(fā)者獲取50%。
蝸牛商店則在宣布3:7的分成比例之后,更進(jìn)一步,借助自己的虛擬運(yùn)營商牌照,未來還將推出流量激勵措施,以此來聚合用戶和開發(fā)者。
UC則統(tǒng)一分成比例,5:5的分成在這個時候顯得有點(diǎn)小家子氣。
另一寡頭,360的具體措施還未出來,但可以肯定的是,360將對平臺上3個月內(nèi)收入沒有超過50萬的產(chǎn)品采取不抽成的策略。
而作為最大的“壕訊”也在1月舉辦的移動開放戰(zhàn)略大會宣布,騰訊的應(yīng)用商店“應(yīng)用寶”的收入分成比例為3:7,騰訊拿3成,開發(fā)商拿7成。
但是你以為這是長治久安,開發(fā)商們可以燒高香,打開錢袋等錢落戶了嘛?
錯,大錯特錯,這不過是渠道商們暫時的讓步而已。
阿里、蝸牛這兩個新興的渠道商是因為現(xiàn)在的體量太小,不得不拿出此等優(yōu)惠政策吸引研發(fā)商,再進(jìn)一步,阿里的心思根本不在游戲上,游戲?qū)τ诎⒗飪H僅是一個可有可無用來打壓騰訊的法寶,而對于蝸牛而言,發(fā)展虛擬運(yùn)營商才是重中之重,游戲那點(diǎn)錢,石海早已不在乎,借著游戲趕緊把虛擬運(yùn)營商做好,上市的時候好講故事才是正道。
再來看91、360這兩個寡頭,那就更聰明了,50萬元的門檻,50萬元以下的流水,即使抽成,又能抽出多少,放水養(yǎng)魚才是正理,抓大魚才是發(fā)家致富之路。
我們再最后在來談騰訊,騰訊拋出的3:7的分成比例,但是真的可以拿到7嗎?對于騰訊這個既當(dāng)運(yùn)動員,又當(dāng)裁判員的選手,借用下91無線副總裁何云鵬的話:“有效的推薦位只有前2屏”。
這2屏的資源,你得搶,怎么搶?還不是得砸錢買資源,研發(fā)商到手能拿到70%,那簡直是白日做夢。
那或者交給騰訊獨(dú)代吧,這樣就不用搶資源了,騰訊會給推薦的。但是有消息顯示,對于獨(dú)代游戲,騰訊的分成比是這么計算的,扣除25%平臺費(fèi)之后,剩下的75%流水里面研發(fā)商拿45%,實(shí)際研發(fā)商到手是33.75%左右,也就是7:3的分成比例了。
所以無論是聯(lián)運(yùn)的3:7分成比例,還是獨(dú)代的7:3分成比例,研發(fā)商都得被扒層皮下來。
綜合這個情況來看,甲午年手游渠道商與研發(fā)商的關(guān)系根本不會緩和,緊張氣氛還會籠罩手游界,供需關(guān)系的不平衡是這種緊張關(guān)系的罪魁禍?zhǔn)住?/div>
分享與收藏:
資訊搜索
告訴好友
關(guān)閉窗口
打印本文
本文關(guān)鍵字:
為您推薦更多相關(guān)文章
- 微軟表示 人工智能領(lǐng)域?qū)⑿枰碌姆煞ㄒ?guī) 2018-01-19
- Windows 10和Windows 7之間的差距正在縮小 2018-01-17
- 微軟已在Microsoft Messaging應(yīng)用中試水Fluent 2018-01-15
- 支持Win10 Always-Connected PC的運(yùn)營商新名單 2018-01-11
- Intel悄然發(fā)布了新款雷電3控制器 2018-01-10
- 報道稱:無人機(jī)在2018年將在多領(lǐng)域得到越發(fā)廣泛 2018-01-03
- 下一代手機(jī)SurfacePhone相關(guān)的最新專利曝光 2017-12-27
- 微軟宣布第二屆年度Windows開發(fā)者大獎投票活動 2017-12-21
- Android8.0上線四月占比為0.5% 2017-12-14
- 亞馬遜將與西云數(shù)據(jù)合作,進(jìn)一步擴(kuò)大在中國的云 2017-12-13