| 加入桌面 | 手機(jī)版
免費(fèi)發(fā)布信息網(wǎng)站
貿(mào)易服務(wù)免費(fèi)平臺(tái)
 
 
當(dāng)前位置: 貿(mào)易谷 » 資訊 » 經(jīng)濟(jì)縱覽 » 日本智能機(jī)游戲規(guī)模較去年增長(zhǎng)4.4倍

日本智能機(jī)游戲規(guī)模較去年增長(zhǎng)4.4倍

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-02-22 11:19  瀏覽次數(shù):44
  App Annie與IHS于2月19日公布了2013年度全球電子產(chǎn)品市場(chǎng)動(dòng)向匯總的最新報(bào)告「Digital Content Report 2013: Global Shift Driven by Dramatic Growth of Apps」。報(bào)告共分為市場(chǎng)概要篇、游戲市場(chǎng)篇、音樂(lè)市場(chǎng)篇、電影市場(chǎng)篇、國(guó)別傾向這五個(gè)部分。本次,GameLook主要以游戲市場(chǎng)為中心,探討一下日本游戲市場(chǎng)2013年的情況。
 
  2013年全球電子產(chǎn)品市場(chǎng)規(guī)模為570億美元,全球應(yīng)用程序市場(chǎng)規(guī)模(App Store、Google Play)比上一年度增長(zhǎng)了2.3倍,達(dá)到160億美元。游戲應(yīng)用市場(chǎng)方面增長(zhǎng)尤其矚目,較上一年度增長(zhǎng)了2.9倍。其中,日本和韓國(guó)的游戲應(yīng)用市場(chǎng)的成長(zhǎng)貢獻(xiàn)最大。日本游戲應(yīng)用市場(chǎng)比上一年度增長(zhǎng)了4.4倍,韓國(guó)方面更是增長(zhǎng)了5.8倍。
 
  并且我們還發(fā)現(xiàn),日本市場(chǎng)方面,原生手游取代了手機(jī)頁(yè)游成為主要收入來(lái)源。這也進(jìn)一步反映日本手機(jī)游戲市場(chǎng)從手機(jī)頁(yè)游向原生手游轉(zhuǎn)變的趨勢(shì)。
 
  實(shí)際上,從2013年全球游戲應(yīng)用暢銷(xiāo)榜(開(kāi)發(fā)商類(lèi)別)中我們發(fā)現(xiàn)前10中有4家是日本公司。他們分別是排名第1的GungHo、第5、6位的LINE 和GREE,以及第8位的DeNA。
分享與收藏:  資訊搜索  告訴好友  關(guān)閉窗口  打印本文 本文關(guān)鍵字:
 
推薦圖文
贊助商鏈接
推薦資訊
贊助商鏈接