TCL進(jìn)軍游戲領(lǐng)域的消息塵埃落定。昨日,TCL宣布啟動(dòng)游戲電視機(jī)與專業(yè)智能游戲主機(jī)兩類產(chǎn)品公測(cè),至此,TCL成為第一家涉足游戲硬件的彩電企業(yè)。
4家公司結(jié)游戲聯(lián)盟
昨日,TCL在發(fā)布產(chǎn)品的同時(shí),還聯(lián)合聯(lián)通、ATET(時(shí)訊互聯(lián)科技)、Gameloft和京東結(jié)成電視游戲平臺(tái)戰(zhàn)略聯(lián)盟。

在這個(gè)聯(lián)盟中,TCL主要提供硬件產(chǎn)品,聯(lián)通確保手機(jī)和電視雙屏融合的流暢性,ATET提供KungFu游戲系統(tǒng)擴(kuò)展開發(fā)者并確保手機(jī)游戲也能上電視,Gameloft作為游戲發(fā)行商將在TCL電視游戲平臺(tái)持續(xù)推出大型游戲,而京東則承擔(dān)TCL游戲產(chǎn)品線上渠道首發(fā)的任務(wù)。
易觀游戲分析師薛永鋒對(duì)新京報(bào)記者說(shuō),TCL做游戲產(chǎn)業(yè),優(yōu)勢(shì)是硬件和產(chǎn)業(yè)鏈管理,弱點(diǎn)是缺乏游戲軟件。“理論上,TCL應(yīng)該找一家互聯(lián)網(wǎng)公司聯(lián)合搭建生態(tài)系統(tǒng),因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)公司做上游內(nèi)容更有優(yōu)勢(shì),此次TCL選擇的合作方ATET在業(yè)內(nèi)表現(xiàn)并不突出,目前還不好判斷未來(lái)TCL游戲內(nèi)容的好壞。”
對(duì)于TCL接下來(lái)將聯(lián)手的手游研發(fā)與發(fā)行商Gameloft,有業(yè)內(nèi)人士對(duì)新京報(bào)記者稱,隨著中國(guó)游戲開發(fā)商的崛起,Gameloft的游戲產(chǎn)品在中國(guó)玩家中的影響力正在下降,而且Gameloft是法國(guó)公司,其研發(fā)的游戲能否符合中國(guó)人的審美情趣也很難說(shuō)。
欲搶占游戲機(jī)市場(chǎng)
TCL進(jìn)軍游戲業(yè),和宏觀層面的政策變化也有關(guān)系。今年1月6日,2000年頒發(fā)的游戲機(jī)禁令被撤銷。
TCL多媒體CEO郝義此前曾對(duì)外表示,游戲機(jī)禁令解除后,將有望釋放積攢了近13年的游戲主機(jī)市場(chǎng)增量,撬開近千億的游戲市場(chǎng),TCL必須搶占先機(jī)。
但從TCL公司層面看,游戲機(jī)業(yè)務(wù)的拓展似乎還承擔(dān)著更大的使命,即尋找新的盈利點(diǎn)。日前TCL發(fā)布2013年財(cái)報(bào)顯示,2013年集團(tuán)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收達(dá)853.2億元,同比增長(zhǎng)22.9%,凈利28.9億元,同比增長(zhǎng)126.7%。凈利潤(rùn)中,有22.6億元來(lái)自于華星光電的液晶面板,而體量最大的電視業(yè)務(wù)則虧損9195萬(wàn)元。TCL或期望游戲行業(yè)成為其新的盈利點(diǎn)。
昨日,受益于上述消息,TCL集團(tuán)高開高走,午盤一度直線拉升,最終報(bào)收2.62元,漲2.34%。