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Zynga和Rovio們的沒落能給微軟帶來什么啟示

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-09-15 08:18  來源:搜狐IT  瀏覽次數(shù):12
?  9月15日消息,科技博客Techcrunch撰文稱,微軟25億美元收購《Minecraft》開發(fā)商Mojang是一種愚蠢行為。以往Zynga、Rovio、King和阮哈東的例子證明,開發(fā)出轟動一時的游戲后,游戲開發(fā)商很難持續(xù)輝煌。
  收購游戲公司就像購買過氣的棒球選手,要讓他們重現(xiàn)輝煌你必須祈禱奇跡發(fā)生。雖然他們的粉絲眾多,但卻很難再吸引到新粉絲。Mojang開發(fā)的游戲《Minecraft》取得巨大成功,但并不意味著微軟就應該拿出25億美元收購該公司。因為無法保證Mojang能再開發(fā)出一款大賣的游戲,玩家會漸漸遠離《Minecraft》。為了玩一款像素化的沙盒游戲而去買Windows Phone,有多少人會這么做真是值得懷疑。
  我們從Zynga、Rovio、King和阮哈東身上得到的教訓還不夠嗎?
  因為開發(fā)出了大熱的《FarmVille》和《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga),開發(fā)商Zynga和King的首次公開募股(IPO)均取得巨大成功,但因為玩家喜新厭舊的個性,這兩家公司的股價很快出現(xiàn)下跌。Zynga的IPO價格為10美元,現(xiàn)在跌到了2.92美元。King的發(fā)行價是22.5美元,一路狂跌至13.19美元。
  因為開發(fā)出了《憤怒的小鳥》,開發(fā)商Rovio可以說是進入了全世界玩家的口袋,但除了用鳥砸豬,它再也沒有開發(fā)出另一款熱門作品。2013年Rovio利潤大跌52%,直接導致首席執(zhí)行官卷鋪蓋走人。如果有人在Rovio頂峰時期收購該公司,他們會發(fā)現(xiàn)自己陷入麻煩。
  開發(fā)商Supercell憑借多人在線游戲《部落沖突》(Clash of Clans)拿到了2.72億美元的融資,但之后這款游戲的App Store排名就持續(xù)下滑,目前已經(jīng)跌到了50名以外。在收入排行榜上《部落沖突》和《糖果粉碎傳奇》仍排在前列,但有跡象表明它們的時代已經(jīng)過去。
  另一個例子就是越南人阮哈東開發(fā)的《Flappy Bird》。講到當代游戲行業(yè)的不可預知性,這款游戲是最好的例子。當其他游戲公司用人海和金錢戰(zhàn)術(shù)開發(fā)游戲時,阮哈東憑借一人之力完成了《Flappy Bird》。像素極低,畫面拙劣,沒有刻意的宣傳,而且玩起來充滿挫敗感,但就是這樣一款游戲轟動一時。不過他如法炮制的第二款游戲《Swing Copters》就沒有這么好運氣了,現(xiàn)在已經(jīng)跌到了App Store的第220名。
  不過至少阮哈東例子證明了成功不能一味的蠻干。通過吸引人才至相關(guān)的游戲平臺,讓《使命召喚》和《俠盜獵車手》取得巨大成功,但這些游戲都起始于10年前,它們并沒有為移動平臺做好準備。
  2000年微軟收購游戲開發(fā)商Bungie的確是次劃算的買賣。那時Bungie還沒有發(fā)布《光暈》,但它已經(jīng)利用數(shù)款不同類型的游戲證明了自己的能力。因為Bungie的游戲當時沒有大熱,微軟的收購價格也不是很高。
  說實話,相對于其他熱門游戲,《Minecraft》的特點決定了收購它的風險相對較小。它更像是一款數(shù)字版樂高積木,而不是線性敘事的游戲,因此玩家可以在游戲中做出很多嘗試,這款游戲也值得反復地去玩。《Minecraft》最早是款桌面游戲,因此它已經(jīng)有了一個開發(fā)者社區(qū),深度超過了移動為先的游戲。它的像素化美學也推動了實體商業(yè)價值的增長。
  《Minecraft》仍有增長潛力,特別是如果Mojang為它增加更多的多人游戲元素。內(nèi)置類似Twitch風格的視頻共享功能也能拓展游戲的生命,延長玩家的參與時間。但就像《Minecraft》中太陽落山后,生物會變成僵尸一樣,雖然游戲的規(guī)模會更大,但它不可避免地將走向衰落,人們會轉(zhuǎn)向新游戲。
  這款游戲給微軟帶來的協(xié)同增效效應也非常有限。它已經(jīng)登陸Xbox平臺,但因為它出現(xiàn)在多個平臺上,使之成為一種文化現(xiàn)象。當然,微軟可以讓《Minecraft》成為Xbox獨占的游戲,但這不太可能發(fā)生,因此透過各自的平臺,《Minecraft》將繼續(xù)為蘋果和Google創(chuàng)造收入。或許微軟可以搞出一個Xbox增強版,但這會撕裂游戲的開發(fā)社區(qū)。
  沒人會為了玩到一個特別版本的《Minecraft》,就放棄Android或iPhone手機,專門去買一個Windows Phone。
  這筆交易最悲哀的地方也許是,相比讓人充滿快感的《糖果粉碎傳奇》和真人秀,《Minecraft》只是一款刺激智力開發(fā)的工具。一款已經(jīng)進化成創(chuàng)意表達平臺的游戲。開發(fā)者將其出售給微軟會扼殺這樣的創(chuàng)意社區(qū),這不僅不利于微軟,也不利于《Minecraft》的兒童用戶。
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