? 9月15日消息,科技博客Techcrunch撰文稱,微軟25億美元收購《Minecraft》開發(fā)商Mojang是一種愚蠢行為。以往Zynga、Rovio、King和阮哈東的例子證明,開發(fā)出轟動(dòng)一時(shí)的游戲后,游戲開發(fā)商很難持續(xù)輝煌。
收購游戲公司就像購買過氣的棒球選手,要讓他們重現(xiàn)輝煌你必須祈禱奇跡發(fā)生。雖然他們的粉絲眾多,但卻很難再吸引到新粉絲。Mojang開發(fā)的游戲《Minecraft》取得巨大成功,但并不意味著微軟就應(yīng)該拿出25億美元收購該公司。因?yàn)闊o法保證Mojang能再開發(fā)出一款大賣的游戲,玩家會(huì)漸漸遠(yuǎn)離《Minecraft》。為了玩一款像素化的沙盒游戲而去買Windows Phone,有多少人會(huì)這么做真是值得懷疑。

我們從Zynga、Rovio、King和阮哈東身上得到的教訓(xùn)還不夠嗎?
因?yàn)殚_發(fā)出了大熱的《FarmVille》和《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga),開發(fā)商Zynga和King的首次公開募股(IPO)均取得巨大成功,但因?yàn)橥婕蚁残聟捙f的個(gè)性,這兩家公司的股價(jià)很快出現(xiàn)下跌。Zynga的IPO價(jià)格為10美元,現(xiàn)在跌到了2.92美元。King的發(fā)行價(jià)是22.5美元,一路狂跌至13.19美元。
因?yàn)殚_發(fā)出了《憤怒的小鳥》,開發(fā)商Rovio可以說是進(jìn)入了全世界玩家的口袋,但除了用鳥砸豬,它再也沒有開發(fā)出另一款熱門作品。2013年Rovio利潤大跌52%,直接導(dǎo)致首席執(zhí)行官卷鋪蓋走人。如果有人在Rovio頂峰時(shí)期收購該公司,他們會(huì)發(fā)現(xiàn)自己陷入麻煩。
開發(fā)商Supercell憑借多人在線游戲《部落沖突》(Clash of Clans)拿到了2.72億美元的融資,但之后這款游戲的App Store排名就持續(xù)下滑,目前已經(jīng)跌到了50名以外。在收入排行榜上《部落沖突》和《糖果粉碎傳奇》仍排在前列,但有跡象表明它們的時(shí)代已經(jīng)過去。
另一個(gè)例子就是越南人阮哈東開發(fā)的《Flappy Bird》。講到當(dāng)代游戲行業(yè)的不可預(yù)知性,這款游戲是最好的例子。當(dāng)其他游戲公司用人海和金錢戰(zhàn)術(shù)開發(fā)游戲時(shí),阮哈東憑借一人之力完成了《Flappy Bird》。像素極低,畫面拙劣,沒有刻意的宣傳,而且玩起來充滿挫敗感,但就是這樣一款游戲轟動(dòng)一時(shí)。不過他如法炮制的第二款游戲《Swing Copters》就沒有這么好運(yùn)氣了,現(xiàn)在已經(jīng)跌到了App Store的第220名。
不過至少阮哈東例子證明了成功不能一味的蠻干。通過吸引人才至相關(guān)的游戲平臺(tái),讓《使命召喚》和《俠盜獵車手》取得巨大成功,但這些游戲都起始于10年前,它們并沒有為移動(dòng)平臺(tái)做好準(zhǔn)備。
2000年微軟收購游戲開發(fā)商Bungie的確是次劃算的買賣。那時(shí)Bungie還沒有發(fā)布《光暈》,但它已經(jīng)利用數(shù)款不同類型的游戲證明了自己的能力。因?yàn)锽ungie的游戲當(dāng)時(shí)沒有大熱,微軟的收購價(jià)格也不是很高。
說實(shí)話,相對(duì)于其他熱門游戲,《Minecraft》的特點(diǎn)決定了收購它的風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)較小。它更像是一款數(shù)字版樂高積木,而不是線性敘事的游戲,因此玩家可以在游戲中做出很多嘗試,這款游戲也值得反復(fù)地去玩。《Minecraft》最早是款桌面游戲,因此它已經(jīng)有了一個(gè)開發(fā)者社區(qū),深度超過了移動(dòng)為先的游戲。它的像素化美學(xué)也推動(dòng)了實(shí)體商業(yè)價(jià)值的增長。
《Minecraft》仍有增長潛力,特別是如果Mojang為它增加更多的多人游戲元素。內(nèi)置類似Twitch風(fēng)格的視頻共享功能也能拓展游戲的生命,延長玩家的參與時(shí)間。但就像《Minecraft》中太陽落山后,生物會(huì)變成僵尸一樣,雖然游戲的規(guī)模會(huì)更大,但它不可避免地將走向衰落,人們會(huì)轉(zhuǎn)向新游戲。
這款游戲給微軟帶來的協(xié)同增效效應(yīng)也非常有限。它已經(jīng)登陸Xbox平臺(tái),但因?yàn)樗霈F(xiàn)在多個(gè)平臺(tái)上,使之成為一種文化現(xiàn)象。當(dāng)然,微軟可以讓《Minecraft》成為Xbox獨(dú)占的游戲,但這不太可能發(fā)生,因此透過各自的平臺(tái),《Minecraft》將繼續(xù)為蘋果和Google創(chuàng)造收入?;蛟S微軟可以搞出一個(gè)Xbox增強(qiáng)版,但這會(huì)撕裂游戲的開發(fā)社區(qū)。
沒人會(huì)為了玩到一個(gè)特別版本的《Minecraft》,就放棄Android或iPhone手機(jī),專門去買一個(gè)Windows Phone。
這筆交易最悲哀的地方也許是,相比讓人充滿快感的《糖果粉碎傳奇》和真人秀,《Minecraft》只是一款刺激智力開發(fā)的工具。一款已經(jīng)進(jìn)化成創(chuàng)意表達(dá)平臺(tái)的游戲。開發(fā)者將其出售給微軟會(huì)扼殺這樣的創(chuàng)意社區(qū),這不僅不利于微軟,也不利于《Minecraft》的兒童用戶。