? 9月28日,蘇寧首批嗨店正式落地,作為國(guó)內(nèi)同時(shí)擁有線上線下兩大平臺(tái)的零售巨頭,蘇寧率先探索行業(yè)創(chuàng)新,推動(dòng)傳統(tǒng)零售的互聯(lián)網(wǎng)化,經(jīng)過(guò)一年的研究與發(fā)展, 蘇寧O2O體驗(yàn)店雛形初顯。作為承載著蘇寧移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型入口使命的蘇寧互聯(lián),此次也攜旗下游戲產(chǎn)品重磅助陣, X-box體感游戲、大型模擬賽車、多款音樂(lè)街機(jī)游戲等紛紛亮相,給用戶帶來(lái)不一樣的感官體驗(yàn)盛筵。
首批蘇寧嗨店落地 蘇寧重磅助陣
據(jù)了解,蘇寧O2O體驗(yàn)店命名為“嗨店”,寓意當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的創(chuàng)新、潮流特征。嗨店以極致的消費(fèi)者體驗(yàn)為核心,將“O2O融合”集中展示,通過(guò)線上線下融合交易體驗(yàn)、游戲互動(dòng)體驗(yàn)、服務(wù)休息體驗(yàn)三大功能完美呈現(xiàn)。在游戲互動(dòng)體驗(yàn)功能體驗(yàn)區(qū),記者發(fā)現(xiàn),現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)賽車、音樂(lè)街機(jī)等游戲的用戶絡(luò)繹不絕,一旁排隊(duì)等待體驗(yàn)的用戶也一起歡呼喝彩。“在蘇寧門店玩這種大型游戲真的是個(gè)很新鮮的體驗(yàn)”,剛剛體驗(yàn)完模擬賽車的張先生對(duì)記者說(shuō),“蘇寧不在是一個(gè)讓人感覺(jué)過(guò)于嚴(yán)肅的家電專家形象了,變得更加鮮活年輕、多元化,充滿活力。”
“蘇寧是O2O模式的倡導(dǎo)者和先行者,而蘇寧互聯(lián)承載著集團(tuán)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型入口的重任,此次通過(guò)嗨店進(jìn)行游戲業(yè)務(wù)布局,一方面為集團(tuán)轉(zhuǎn)型提供了助力,另一方面也是向外界展示蘇寧互聯(lián)多元化產(chǎn)品體系。”蘇寧互聯(lián)負(fù)責(zé)人告訴記者。依托于集團(tuán)多產(chǎn)業(yè)鏈資源,蘇寧互聯(lián)在成立之初就已經(jīng)確定了以通信產(chǎn)品為基礎(chǔ),特權(quán)產(chǎn)品、增值應(yīng)用產(chǎn)品、促銷產(chǎn)品、硬件產(chǎn)品、泛產(chǎn)品等協(xié)同發(fā)展的多維度產(chǎn)品體系戰(zhàn)略。目前,蘇寧互聯(lián)用戶已近10萬(wàn),以游戲、電子書等為代表的各項(xiàng)增值產(chǎn)品功不可沒(méi)。蘇寧互聯(lián)負(fù)責(zé)人告訴記者,在進(jìn)一步完善通信產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,下一步蘇寧互聯(lián)還將整合集團(tuán)資源,打造更加多樣化的增值服務(wù),為用戶帶來(lái)一系列圍繞移動(dòng)互聯(lián)新生活的解決方案。