據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,視頻游戲和娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)研究機(jī)構(gòu)DFC Intelligence周一發(fā)布報(bào)告稱(chēng),從全球范圍看,PC游戲的市場(chǎng)規(guī)模如今已超過(guò)游戲機(jī)的市場(chǎng)規(guī)模。不過(guò)隨著后者新一代產(chǎn)品的推出,游戲機(jī)市場(chǎng)仍有增長(zhǎng)空間。
DFC Intelligence分析師大衛(wèi)·科爾(David Cole)指出,PC游戲玩家和游戲機(jī)玩家在很大程度上是重疊的。不過(guò)兩者如今的差別在于,游戲主機(jī)在今天是奢侈品,而PC則是必需品—這種情況在幾年前是反過(guò)來(lái)的。PC市場(chǎng)的玩家群體更為廣泛。
驅(qū)動(dòng)PC游戲市場(chǎng)大幅增長(zhǎng)的主因,是如《英雄聯(lián)盟》和《Dota 2》等多人聯(lián)機(jī)在線(xiàn)競(jìng)技類(lèi)游戲(MOBA)的爆發(fā)式增長(zhǎng)。這種現(xiàn)象也在Steam戰(zhàn)網(wǎng)觀察分析中有所體現(xiàn),其中《Dota 2》一直在該網(wǎng)的多項(xiàng)測(cè)試數(shù)據(jù)中占據(jù)統(tǒng)治地位。
除上述類(lèi)型游戲外,PC游戲市場(chǎng)多靠大型多人在線(xiàn)游戲(MMO)、戰(zhàn)略游戲以及第一人稱(chēng)射擊游戲支撐。市場(chǎng)中大多數(shù)熱門(mén)游戲都為較早期作品,其中2013年發(fā)行的新作中沒(méi)有一款能最終躋身當(dāng)年的熱門(mén)排行前20強(qiáng),不過(guò)預(yù)計(jì)2014年的《DayZ》、《Rust》、《爐石傳說(shuō)》等新作,有望打破此僵局??茽柋硎?,PC游戲市場(chǎng)在全球的營(yíng)收增長(zhǎng)尤其要感謝歐洲市場(chǎng)和免費(fèi)網(wǎng)游市場(chǎng)等。
早在2011年,DFC就曾作出預(yù)測(cè),指出PC游戲市場(chǎng)的營(yíng)收會(huì)在今年某個(gè)時(shí)候超過(guò)游戲主機(jī)市場(chǎng)。今年1月,該機(jī)構(gòu)又預(yù)計(jì),PC游戲市場(chǎng)全球規(guī)模在今年會(huì)達(dá)到250億美元。