據(jù)外媒報(bào)道,微軟日前已經(jīng)向開(kāi)發(fā)人員推送了最新版的Xbox開(kāi)發(fā)套件。對(duì)此,Xbox軟件工程總監(jiān)Kareem Choudhry首次以官方身份透露了新開(kāi)發(fā)套件工作的原理,并暗示Kinect仍是Xbox重要的組件。
Kareem Choudhry表示,新開(kāi)發(fā)套件最主要的一個(gè)特點(diǎn)就是能夠允許開(kāi)發(fā)者自由支配原來(lái)被Kinect所占用的10%的GPU硬件資源。“它們?cè)臼怯脕?lái)處理Kinect的骨骼跟蹤等系統(tǒng)級(jí)數(shù)據(jù)的,現(xiàn)在我們?cè)试S開(kāi)發(fā)人員釋放它”,Kareem Choudhry稱。
Kareem Choudhry表示,新開(kāi)發(fā)套件最主要的一個(gè)特點(diǎn)就是能夠允許開(kāi)發(fā)者自由支配原來(lái)被Kinect所占用的10%的GPU硬件資源。“它們?cè)臼怯脕?lái)處理Kinect的骨骼跟蹤等系統(tǒng)級(jí)數(shù)據(jù)的,現(xiàn)在我們?cè)试S開(kāi)發(fā)人員釋放它”,Kareem Choudhry稱。
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具體來(lái)說(shuō),如果開(kāi)發(fā)者制作的游戲不需要體感功能的話,那么就可以設(shè)定為游戲啟動(dòng)后自動(dòng)關(guān)閉Kinect的骨骼跟蹤、生物識(shí)別、深度感應(yīng)、紅外感應(yīng)以及手柄檢測(cè)功能,最大限度釋放GPU性能資源,并將其100%用于游戲數(shù)據(jù)處理上。
不過(guò),游戲退出或是切換到主界面以及其它應(yīng)用程序上時(shí),Xbox One就會(huì)再次恢復(fù)Kinect的全部功能來(lái)為用戶提供便利。
對(duì)此,Kareem Choudhry強(qiáng)調(diào),即使是在游戲當(dāng)中,Kinect依舊會(huì)保留語(yǔ)音命令和RGB彩色攝像頭兩個(gè)基礎(chǔ)工作模塊的工作。這表明,Kinect依舊會(huì)是Xbox One重要組件,只是微軟采用了一種更加靈活的方式讓Xbox One變得更容易讓人接受。
據(jù)了解,在2014年和2015年計(jì)劃推出的大部分游戲都會(huì)借助到Kinect設(shè)備。但對(duì)于某些游戲廠商來(lái)說(shuō)移除Kinect意味著能夠釋放至少10%以上的GPU性能,游戲細(xì)節(jié)的提升將會(huì)非常明顯,例如《命運(yùn)》(Destiny)和《日落過(guò)載》(Sunset Overdrive)等。