? ?PS4和Xbox One,這是天生的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。這兩款游戲主機(jī)分別在各自發(fā)布之前就開(kāi)始了競(jìng)爭(zhēng),而到現(xiàn)在這個(gè)局面已經(jīng)持續(xù)了一年。
? ? 雖然這是微軟與索尼之間永恒的戰(zhàn)斗,但是回顧整個(gè)2014年,我們可以看看兩家公司在各自不同時(shí)期擁有著不同的表現(xiàn)。最近,科技網(wǎng)站TechRadar就專門針對(duì)獨(dú)占游戲、娛樂(lè)功能和主要缺陷等方面來(lái)將PS4和Xbox One進(jìn)行了一番對(duì)比,看看在2014年究竟是誰(shuí)壓制住了對(duì)手、又是誰(shuí)留下了難以抹滅的傷痕。
? ? 獨(dú)占游戲
? ? 獨(dú)占游戲的比重是決定消費(fèi)者選擇哪一款主機(jī)最重要的因素之一,而對(duì)于開(kāi)發(fā)者和玩家來(lái)說(shuō),選擇合適的陣營(yíng)可以為自己帶來(lái)更大的收益和更多的樂(lè)趣。
? ? 索尼有著一個(gè)很好的開(kāi)始,從一開(kāi)始就培養(yǎng)了許多獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者還有大型游戲公司為PS4開(kāi)發(fā)獨(dú)占游戲。比如Supergiant Games、Young Horses等都表態(tài)會(huì)為PS4推出獨(dú)占游戲。

? ? 另一方面,微軟則花費(fèi)了更長(zhǎng)的時(shí)間開(kāi)說(shuō)服獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,然后再通過(guò)公共游戲出版商的批準(zhǔn)。不過(guò)在幾個(gè)月之后,微軟發(fā)現(xiàn)這并不是一個(gè)聰明的辦法,于是開(kāi)始學(xué)習(xí)索尼的做法,在游戲開(kāi)發(fā)之前就談好了條件。
? ? 在過(guò)去的一年中,PS4和Xbox One都擁有各自的獨(dú)占游戲,PS4方面包括了《惡名昭著:破曉(First Light)》、《駕駛俱樂(lè)部(DriveClub)》和《美國(guó)末日(The Last Of Us: Remastered)》等。
? ? 而微軟盡管起步有些慢,但依然成功的拿下了多款知名獨(dú)占游戲,一些還被評(píng)為了2014年度最佳Xbox游戲,包括《落日超馳(Sunset Overdrive)》、《極限競(jìng)速:地平線2(Forza Horizon 2)》和《光環(huán):士官長(zhǎng)(Halo: The Master Chief Collection)》等。
? ? 另外,兩家公司已經(jīng)分別宣布將在2015年問(wèn)世的獨(dú)占游戲消息,而有打算在年底之前購(gòu)買一臺(tái)游戲主機(jī)的玩家則必須要將此考慮進(jìn)去。微軟已經(jīng)宣布近期推出的獨(dú)占游戲包括《光環(huán)5:守護(hù)者(Halo 5: Guardians)》、《量子裂痕(Quantum Break)》、《Ori:迷失森林》和《奧日與黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》,這些都是預(yù)計(jì)銷量不錯(cuò)的作品。而PS4方面,《教團(tuán):1886(The Order:1886)》、《Abzu》、《血源詛咒(Bloodborne)》、《神秘海域4:盜賊末路(Uncharted 4)》等都將一一到來(lái)。
? ? 獲勝:PS4
? ? 理由:其實(shí)二者差距并不大,考慮到微軟在獨(dú)占游戲方面處于后來(lái)居上的位置,而索尼在游戲規(guī)模和游戲廠商數(shù)量上領(lǐng)先,因此PS4在獨(dú)占游戲方面要?jiǎng)龠^(guò)Xbox One。
? ? 主機(jī)銷量
? ? 索尼和微軟都在主機(jī)的銷量上投入了大量的精力,但是無(wú)疑領(lǐng)先者還是PS4。
? ? 在今年9月,索尼表示全球累計(jì)銷售PS4數(shù)量為1350萬(wàn)部,成為了銷量增長(zhǎng)最快的主機(jī)。與此同時(shí),微軟Xbox One的銷量為735萬(wàn),只有大約PS4的一半。
? ? 最初微軟綁定Kinect銷售定價(jià)450美元的策略似乎對(duì)銷量產(chǎn)生了很大的影響,而這也造成了索尼在先期銷量領(lǐng)先于微軟的態(tài)勢(shì)。而微軟后來(lái)認(rèn)識(shí)到了決策的失誤,果斷將Kinect剝離成為可選配件,并且將價(jià)格下調(diào)到399美元。然后,微軟在感恩節(jié)購(gòu)物季開(kāi)始突然又將Xbox One價(jià)格下調(diào)了50美元,這一舉動(dòng)直接讓Xbox One成為了整個(gè)11月份銷量最大的主機(jī),超越了PS4。
? ? 不過(guò)盡管微軟現(xiàn)在正迎頭趕上,不過(guò)距離PS4還是有一定的差距。
? ? 獲勝:PS4
? ? 理由:數(shù)字不會(huì)說(shuō)謊
? ? 娛樂(lè)性
? ? 看重家庭娛樂(lè)功能的用戶通常希望通過(guò)一臺(tái)設(shè)備滿足自己所有需求,沒(méi)人希望在家中導(dǎo)出都是不同用處的娛樂(lè)設(shè)備。微軟解決這個(gè)問(wèn)題的方法就是給Xbox One一個(gè)HDMI連接的功能。
? ? 擁有HDMI接口意味著玩家可以將任何設(shè)備連接到Xbox One主機(jī)上,甚至就連有線電視信號(hào)一樣可以處理。而微軟通過(guò)添加One Guide數(shù)字電視機(jī)頂盒功能,可以讓用戶同時(shí)接收在線視頻及廣播信號(hào)。
? ? 平心而論,Xbox One可以播放藍(lán)光光盤和Netflix在線流媒體,因此它可以成為廣大玩家的家庭娛樂(lè)中心,這一點(diǎn)的確是PS4需要向Xbox One學(xué)習(xí)的。
? ? 獲勝:Xbox One
? ? 理由:這個(gè)功能已經(jīng)開(kāi)始在美國(guó)使用,而未來(lái)隨著普及的進(jìn)行將成為Xbox One在所有對(duì)手面前最大的優(yōu)勢(shì)。
? ? 失誤和失策
? ? 讓我們開(kāi)始來(lái)看看2014年微軟在Xbox One上有哪些失誤。首先,當(dāng)Xbox One剛剛問(wèn)世時(shí),增加了一些可有可無(wú)的功能反而影響了主機(jī)的性能。比如Snap功能可以讓玩家在游戲時(shí)同時(shí)打開(kāi)其它應(yīng)用無(wú)需退出游戲,其實(shí)這個(gè)功能并沒(méi)有太多人需求,有誰(shuí)在游戲興頭上還想要打開(kāi)其它應(yīng)用呢?相反,這個(gè)功能在不同窗口中帶來(lái)的聲音是混合出現(xiàn)的,這絕對(duì)讓人頭疼。
? ? 另外,還有許多專家認(rèn)為,在Xbox One剛剛在2013年E3游戲展上亮相時(shí),微軟針對(duì)二手游戲交易和在線檢測(cè)的政策不會(huì)改變,也影響了一些玩家的興趣。
? ? 同時(shí)索尼在2014年也犯了一些錯(cuò)誤。首先,許多游戲及更新經(jīng)常跳票不能按時(shí)發(fā)布,這讓許多玩家等得非常不耐煩。不幸的是索尼似乎還沒(méi)有找到解決這個(gè)問(wèn)題的辦法。比如備受期待的《駕駛俱樂(lè)部(DriveClub)》是PS4首發(fā)的一批游戲之一,但是整整一年過(guò)去了,依然還存在許多bug直接影響游戲體驗(yàn)。購(gòu)買了游戲的消費(fèi)者不得不方法手中的手柄等待游戲修復(fù)。更糟糕的是,目前還沒(méi)有一個(gè)確切的修復(fù)時(shí)間表,這絕對(duì)會(huì)影響索尼的聲譽(yù)以及在玩家心目中的印象。
? ? 考慮到微軟已經(jīng)即時(shí)修正自己早期的策略錯(cuò)誤,而PS4的問(wèn)題還沒(méi)有解決,因此我們希望索尼在2015年即時(shí)調(diào)整。畢竟一個(gè)問(wèn)題拖到第二年,并不是什么光彩的事情。
? ? 獲勝:Xbox One
? ? 理由:亡羊補(bǔ)牢為時(shí)不晚
? ? 誰(shuí)贏得了2014?
? ? PS4與Xbox One都是頂級(jí)的游戲主機(jī),雙方各自有各自的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn),而喜歡它們的人也有各自不同的理由。不過(guò)要說(shuō)誰(shuí)在2014年表現(xiàn)更好,索尼PS4無(wú)疑“擊敗”了Xbox One。當(dāng)然,在即將到來(lái)的2015年,雙方的較量還將繼續(xù)。