| 加入桌面 | 手機(jī)版
免費(fèi)發(fā)布信息網(wǎng)站
貿(mào)易服務(wù)免費(fèi)平臺(tái)
 
 
當(dāng)前位置: 貿(mào)易谷 » 資訊 » 電子數(shù)碼 » 微軟宣布Xbox 360正式停產(chǎn)

微軟宣布Xbox 360正式停產(chǎn)

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2016-05-03 14:15  瀏覽次數(shù):26
  ?微軟宣布Xbox 360正式停產(chǎn),為這臺(tái)市場(chǎng)壽命長(zhǎng)達(dá)10年的經(jīng)典游戲機(jī)畫(huà)上了句號(hào)。顯然,不論從硬件、游戲資源還是營(yíng)銷上來(lái)說(shuō),Xbox 360都是微軟最成功游戲機(jī)產(chǎn)品,即便是最新的Xbox One也無(wú)法相比。
??? Xbox 360的成功并非偶爾
??? 2005年,初代Xbox全球銷量約2400萬(wàn)臺(tái),完成了其使命。顯然,相比索尼PS2,初代Xbox并不算成功,但微軟的目的是創(chuàng)建品牌、進(jìn)入市場(chǎng),再進(jìn)行持久戰(zhàn)。所以,第二代Xbox機(jī)型便顯得至關(guān)重要。
??? 2005年11月,Xbox 360發(fā)布,它實(shí)現(xiàn)了微軟對(duì)下一代游戲機(jī)的幾個(gè)構(gòu)想,包括Xbox Live網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、內(nèi)置硬盤(pán)、強(qiáng)大的顯卡等,同時(shí)設(shè)計(jì)上的改進(jìn)也也令人眼前一亮。
??? 上市之初,Xbox 360遇到了所謂的“三紅”過(guò)熱問(wèn)題,但這個(gè)并沒(méi)有阻止它的熱銷,微軟也在積極解決問(wèn)題。隨后,索尼PS3上市,雖然從硬件參數(shù)上來(lái)說(shuō),PS3更為強(qiáng)大,最終也取得了本次游戲主機(jī)大戰(zhàn)的勝利,但公平地說(shuō),索尼從Xbox 360上學(xué)到了一些東西。
??? Xbox 360對(duì)游戲行業(yè)的影響
??? 首先,是類似PC的開(kāi)發(fā)架構(gòu)。Xbox 360的游戲開(kāi)發(fā)流程和體驗(yàn)要比PS3簡(jiǎn)單不少,游戲也能夠輕易移植到PC上,而PS3的架構(gòu)則讓開(kāi)發(fā)者叫苦不迭。所以,索尼在PS4時(shí)期也使用了類似PC的架構(gòu)。
??? 其次,Kinect在Xbox 360中后期也是極為成功的配件產(chǎn)品,帶來(lái)了一種更新穎有趣的游戲方式,也擴(kuò)展了游戲機(jī)的應(yīng)用價(jià)值。遺憾的是,微軟在One初期錯(cuò)誤地評(píng)估了Kinect的價(jià)值,強(qiáng)制捆綁銷售令用戶感到反感,致使Kinect發(fā)展停滯不前。
??? 最后,微軟在Xbox 360時(shí)期也聯(lián)合眾多游戲廠商推出了大量著名IP,如《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《喪尸圍城》等等,進(jìn)一步打響了Xbox的品牌。
??? 小結(jié)
??? 顯然,微軟沒(méi)有在Xbox One時(shí)期延續(xù)360的輝煌,錯(cuò)誤的定位和市場(chǎng)策略導(dǎo)致用戶流失,在與PS4的競(jìng)爭(zhēng)中失去了先機(jī)。今年末明年初,任天堂Wii U、PS4.5等新主機(jī)有可能上市,微軟也許也會(huì)推出One的升級(jí)版本。不論如何,微軟都應(yīng)該借鑒Xbox 360的成功元素,更加專注游戲,打造更加完美的游戲體驗(yàn)。
分享與收藏:  資訊搜索  告訴好友  關(guān)閉窗口  打印本文 本文關(guān)鍵字:
 
推薦圖文
贊助商鏈接
推薦資訊
贊助商鏈接