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移動游戲迎來版權圈地運動

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-05-05 09:57  瀏覽次數(shù):44
  去年下半年至今,移動游戲版權價格呈瘋漲態(tài)勢,部分移動游戲手游版權價格翻漲多倍,市場出現(xiàn)供不應求局面。當樂網CEO肖永泉透露,目前熱門網絡小說的手游版權,已從去年的一百余萬,飆升至今年的200萬至500萬不等。4月15日,熱酷游戲以1500萬之高的版權金,拿下拱頂石科技耗時一年研發(fā)的《絕殺2014》,也在坐實著版權火熱的傳聞。
  從2013年不斷曝光的大面積移動游戲山寨現(xiàn)象,到2014年走向尊重版權之路,移動游戲行業(yè)似乎在一夜之間變臉了,這一切的背后預示著什么?
  改編VS原創(chuàng)
  據(jù)文化部發(fā)布的《2013年中國網絡游戲市場年度報告》顯示,2013年,我國網絡游戲市場規(guī)模達到819.1億元,其中移動互聯(lián)網游戲市場規(guī)模為128.2億元,同比增長97.2%。而在3月26日舉行的第三屆GMGC全球移動游戲大會上,大會聯(lián)合秘書長宋煒保守預計今年移動游戲市場規(guī)模將達到230億元。
  巨大的市場潛力,讓所有的掘金者趨之若鶩。“2013年的山寨亂象和2014年的版權狂熱,其實是一件事,為了圈地。”一位游戲從業(yè)者如是說。
  2013年,移動游戲企業(yè)成為我國新增網絡游戲企業(yè)的主力,大量新生創(chuàng)業(yè)團隊進入移動游戲行業(yè)。以成都為例,基于之前移動互聯(lián)網企業(yè)和軟件企業(yè)積累的人才優(yōu)勢,過去一年,其在移動網絡游戲領域的發(fā)展突出。據(jù)統(tǒng)計,2013年,成都地區(qū)的網頁游戲和移動游戲創(chuàng)業(yè)團隊已超過300家。
  在集體殺入移動游戲市場的大背景下,市場被迅速燒成了紅海,9成移動游戲廠商不賺錢,成為業(yè)內公認的秘密。
  如何突圍?最佳的選擇是改編。即:將原有成形的漫畫、電影、小說等作品改編成游戲作品,借用原作品已經形成的知名度和培養(yǎng)的“粉絲”,相關手游產品很容易打開市場,形成較高的認知度,但改編的前提是要得到原作品的授權,而且要是知名動漫、小說或影視劇。
  今年1月底,迪士尼移動授權的奧斯卡最佳動畫片《冰雪奇緣》移動游戲由360首發(fā)。在不到一個月的時間里,這款休閑游戲下載量突破600萬。改編游戲的實力可見一斑。
  但更多的中小游戲廠商根本沒有經濟實力拿下百萬元起步的版權,要想突圍,選擇山寨成為必由之路。陳昊芝就舉了一個例子,同樣水平的游戲,直接拿“七龍珠”或“進擊的巨人”的日本動漫素材來包裝,投入同樣的推廣位,與普通產品的轉化率相差高達7倍。
  話音未落,三天后,一款名為《龍珠OL》的移動游戲登陸了App store,剛剛上線就沖進了App store免費榜的前10名,并于2天后沖進App store暢銷榜的前20名。當然,它并沒有得到《龍珠》版權方的授權。
  山寨的亂象由此而生,更重要的是,維權的一度困難。
  “郵局”發(fā)行VS“自辦”發(fā)行
  在去年8月份,金庸先生掀起了移動游戲行業(yè)最大維權風暴,推動完美與暢游聯(lián)手打擊移動游戲盜版,半個月后再次要求暢游向20多家涉嫌侵權其著作版權的游戲公司發(fā)出律師函,發(fā)展成手游行業(yè)規(guī)模最大的游戲維權風暴。
  許多人都認為,如此維權,最終會落入和網絡視頻、客戶端網游等的網絡侵權和維權的俗套。維權周期長、法律訴訟繁瑣、侵權行為的處罰低,加上等維權完成后,作為快消產品的侵權游戲也基本進入了盈利末期,對于維權方來說,所付出的高昂訴訟費與最后得到的回報也不是一筆劃算的買賣。而對于侵權方來說,獲得的實際收益遠遠大過侵權成本。
  然而,移動游戲則找到了一個有效的維權解決方案——直接向運營渠道施壓。據(jù)游戲媒體觸樂網調查,大部分廠商在遭遇侵權時都會首先向渠道施壓。同開發(fā)商相比,位于手游食物鏈上游的渠道顯然更加在意自己的安全問題??晒┻x擇的產品很多,條件也大多相近,渠道沒有任何理由讓自己惹上麻煩。而同接到“半年后才會開庭”的訴訟相比,開發(fā)商更擔心自己的產品被渠道下架——這意味著開發(fā)商可能會立刻顆粒無收。
  以暢游為例,其已經直接和蘋果App Store、Google Play、百度[微博]、360等具有影響力的渠道取得聯(lián)系并達成默契,當發(fā)現(xiàn)有侵權嫌疑的游戲后,暢游會在第一時間通知渠道將其下架。這也是為何在短短半年時間,有一百款侵權金庸武俠小說的移動游戲被下架的關鍵原因。
  特別的方式,直接帶來了移動游戲在版權問題上的認知轉變。“直接扼住上游的方式,從根本上解決移動游戲侵權問題,這也是移動游戲所獨有的,畢竟移動游戲必須通過應用商店平臺這些移動互聯(lián)網入口,才能被用戶獲得。”業(yè)內人士指出,“網絡視頻、網絡小說、客戶端網游以及網頁游戲都不具備這樣的條件,相對于移動游戲只能通過少量‘郵局’和‘快遞’傳播給用戶的先天條件,上述侵權領域基本上都是‘自辦’發(fā)行的。”
  這一問題的解決,直接加劇了正版化的進程,同時,也刺激了版權金的水漲船高。同時,部分知名移動游戲廠商也需要借助正版化,為自己的IPO鋪平道路。
  有消息稱觸控科技、樂動卓越、藍港在線、游戲蝸牛都在積極籌備上市。而去年年末的《捕魚達人》版權糾紛,幾乎讓觸控科技的上市夢想真的變成一個夢。
  但這并不是版權元年變?yōu)楝F(xiàn)實的關鍵所在。游戲廠商的“陽謀”其實更深遠。
  版權圈地運動
  數(shù)據(jù)顯示,電影《大鬧天宮》的同名移動游戲在電影上映期間的百度指數(shù)超過20萬。電視劇《愛情公寓》的同名移動游戲在《愛情公寓4》播出同時上線,開服前3日的累積下載已過300萬,日充值也連續(xù)破百萬元。
  巨大的利好,刺激著游戲廠商走向正版化,2013年1月,騰訊游戲與日本知名動漫出版社集英社開展版權合作,獲得了《火影忍者》、《航海王》、《龍珠》、《阿拉蕾》等11部經典漫畫的電子版發(fā)行權。2013年11月,樂堂動漫與華強數(shù)字動漫正式簽署《熊出沒》游戲版權合作協(xié)議,聯(lián)手推出跑酷類、射擊類、消除類等題材的網絡游戲和移動游戲。游戲研發(fā)商藍港在線CEO王峰則在日前透露,該公司已經拿到了熱播古裝電視劇《甄傳》以及熱門搞笑漫畫《十萬個冷笑話》的手機游戲改編正版授權。
  僅僅是購買版權來擴充實力這么簡單嗎?
  上海長鷹軟件技術有限公司CEO袁靜道出了另一個真相:目前優(yōu)質移動游戲版權基本被巨頭公司瓜分完畢,例如熱門網絡小說的移動游戲版權幾乎都被盛大文學[微博]壟斷,日本動漫的移動游戲版權幾乎大部分被騰訊掌握。
  顯然,留給其他中小企業(yè)的版權購買空間已經不多。而且,移動游戲市場上已經開始出現(xiàn)囤積版權的現(xiàn)象,這進一步加大了移動游戲在購買版權上的價格一路飛奔。“這樣就一下子將許多實力不足的中小游戲企業(yè)排除在大門之外。”業(yè)內人士稱,“沒有改編版權,光靠原創(chuàng),想要生存下來,非常難,特別是在時下手機游戲玩法并不豐富,創(chuàng)新難度極大的大背景下。”
  另一個數(shù)據(jù)則顯示,一款改編游戲的同時在線人數(shù)可以輕易高出同類原創(chuàng)游戲3成,若以10萬同時在線這一移動游戲盈利門檻來比對,則相當于凈增3萬人。“增加3萬同時在線,平時的推廣費就高達千萬。”業(yè)內人士稱:這進一步惡化了中小游戲廠商的生存環(huán)境。
  山寨就會被扼殺,原創(chuàng)則陷入紅海,財大氣粗的一線游戲廠商直接用金錢在逼迫新生創(chuàng)業(yè)團隊出局。通過版權來圈地,也可以使得早期獲得成功的游戲廠商能夠規(guī)避來自新生力量的挑戰(zhàn)。
  移動游戲版權元年,其實就是一次圈地運動,特別是在移動游戲產業(yè)市場規(guī)模顯現(xiàn),且開始紅?;拇蟓h(huán)境下,去除龐大的創(chuàng)業(yè)型競爭對手,讓紅海再度變藍,成為巨頭壟斷市場必要的準備。
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