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HTML5移動游戲生態(tài)正在成型

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-10-15 08:21  來源:搜狐IT  瀏覽次數(shù):5
?  雖然,《圍住神經貓》這款基于HTML5技術開發(fā)的游戲只在微信朋友圈中生存了很短時間,但其帶給互聯(lián)網產業(yè)的影響遠大于其自身。
 
  過去要跟投資人費力解釋HTML5技術的創(chuàng)業(yè)者們,如今只要對投資人說:我們是做類似《神經貓》產品/神經貓用了我們的技術,投資人就會拿出錢來。
 
  而據企鵝生態(tài)了解,ChinaJoy期間還在猶豫要不要做H5的騰訊互娛,如今已正八經的啟動H5游戲開發(fā)項目;同時,很多大的游戲公司,比如觸控科技、博雅互動等都開始深度介入H5游戲。
 
  企鵝君拜訪了多位HTML5游戲行業(yè)最前沿的從業(yè)者,向他們了解了HTML5游戲的現(xiàn)狀,整理如下:
 
  1.HTML5游戲終于得到資本青睞。
 
  雖然喬布斯生前就一直在說HTML5代表未來,國內也有不少HTML5開發(fā)者存在,就連HTML5峰會等活動都辦好幾屆了,HTML5開發(fā)卻一直不溫不火。
 
  《神經貓》背后開發(fā)引擎項目的聯(lián)合創(chuàng)始人就表示,H5游戲在朋友圈大火后,我們只要跟投資人說《神經貓》用我們產品開發(fā)的,投資人就會說:哦,明白了。
 
  以最出利潤的游戲作為切入點,終于使HTML5開發(fā)者告別“高冷”階段,獲得了資本的青睞。
 
  2.HTML5游戲爆發(fā)原因:手機硬件性能提升+統(tǒng)治級的微信
 
  有HTML5游戲開發(fā)者認為,《神經貓》和后續(xù)一系列作品能火,有兩方面原因:
 
  一是,微信這個統(tǒng)治級產品出現(xiàn),展示了HTML5游戲的魅力,并利用了社交傳播;
 
  二是,本質原因在于技術成熟,手機硬件已足以支撐HTML5游戲爆發(fā)。
 
  據了解,《神經貓》只用了開發(fā)引擎不到1/8的功能,現(xiàn)有的技術已足以支撐中度、重度HTML5游戲出現(xiàn)。
 
  同時國內還積累有大量Flash開發(fā)資源,這些資源不少轉入了HTML5開發(fā)中。
 
  3.HTML5游戲真正爆發(fā)要到明年,標志是中度H5游戲賺到錢
 
  雖然H5游戲火了,但其并未獲得商業(yè)上的成功,《神經貓》接入騰訊廣點通時,已錯過流量最充沛的階段。
 
  同時,由于輕度H5游戲依賴社交傳播,偶然性很大,最好的開發(fā)者也不能保證和知道游戲會不會爆發(fā)、何時爆發(fā)。
 
  因此很多人也懷疑H5游戲只能停留在玩票階段。對此這個問題,開發(fā)者們看法是:
 
  H5游戲真正爆發(fā)要在明年,標志為出現(xiàn)中度H5游戲,并依靠向用戶收費而非廣告賺到錢。中度H5游戲可以擺脫目前《神經貓》用戶粘性低的問題,而只要一款作品出現(xiàn),后續(xù)就會有無數(shù)跟風作品。
 
  其實道理等同于PC端的端游到頁游,頁游最早的形態(tài)就是農場偷菜,是基于社交平臺的內置游戲,然后就出現(xiàn)了中度、重度的頁游。
 
  另外,只有中度和重度H5游戲才可以展開真正的商業(yè)化運作,運營者甚至可以去大量投放廣告,只要把流量引入到游戲中變現(xiàn)加倍賺回就好。這個玩法甚至有可能讓游戲開發(fā)者不再依賴分發(fā)渠道。
 
  還有比較重要的一點是,HTML5游戲不再依賴病毒式傳播和廣告,就不會對社交平臺產生沖擊,就不會得罪平臺。
 
  4.微信正在限制H5游戲傳播,X5引擎或為敲門磚。
 
  神經貓和最成功的一批H5游戲,其用戶訪問都超過了超過了千萬IP,才能讓很多用戶感知到。
 
  但最近H5游戲卻從朋友圈中“消失”,其中,微信的限制起了一定作用。
 
  有開發(fā)者就表示,測算結果是最低十幾萬IP訪問后,微信就會進行限制,方法是用戶分享到朋友圈后除了自己不可見。同時也有開發(fā)者透露,微信的標準其實是20萬IP。
 
  上述開發(fā)者認為,微信這樣做,等于為HTML5游戲放了個遠低于從前的天花板,開發(fā)者已很難做有很大影響力的HTML5游戲了。這個開發(fā)者的應對辦法是更換游戲域名,跟微信打游擊戰(zhàn)。
 
  對于微信限制H5游戲,有知情人士表示,微信限制HTML5游戲也是有原因的,很多H5游戲接入很多成人藥品之類的廣告,對產品體驗有影響。加上,微信對將流量引出微信一直很謹慎的,微信公眾平臺很長時間都不允許加外鏈。
 
  據了解,微信對HTML游戲已有一整套計劃,包括廣告如何接入、運營規(guī)范、而更多則是技術標準方面的事情。
 
  有趣的地方在于,騰訊瀏覽器部門最近發(fā)布了X5引擎,該引擎技術也將應用到微信內置的瀏覽器中。有開發(fā)者透露,X5引擎的技術標準也是微信的技術標準,且X5引擎也在高度關注H5游戲,或許X5引擎將是H5游戲在微信發(fā)展的關鍵。
 
  5.移動端平臺級產品都在關注H5移動游戲,生態(tài)正在建立中。
 
  《神經貓》起于微信后,巨頭現(xiàn)在都非常關注HTML5這塊,都在積極進行合作和聯(lián)合開發(fā)。
 
  據了解,除了UC瀏覽器、騰訊X5等產品外,其他移動產品也都在關注HTML5游戲,并積極進行外部合作,包括360會基于手機助手、小米基于MIUI(負責游戲的小米互娛屬于MIUI部門)、騰訊應用寶的想法則是把H5游戲做成游戲試玩版等。
 
  不過依賴非微信平臺進行H5游戲運作的話,中度游戲是重要的門檻,一位開發(fā)者就表示,H5游戲不依靠微信的社交關系鏈傳播的話,就只能靠廣告引流,但廣告引流用在輕度H5游戲上穩(wěn)賠,只能是中、重度H5游戲的運營手段,這又回到了前文說的問題。
 
  同時,大的游戲公司也紛紛開始立項HTML5游戲開發(fā),騰訊互娛、博雅互動等等都開始進行游戲開發(fā),觸控科技的HTML5游戲開發(fā)引擎也在最近開始推廣。
 
  正如PC端的頁游起于端游之后,圍繞著HTML5移動游戲,一個涉及廣告引流、游戲底層技術、游戲開發(fā)、游戲運營等產業(yè)鏈正在建立。
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