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2010-2015年福建省動漫產(chǎn)業(yè)投資分析及前景預(yù)

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【2010-2015年福建省動漫產(chǎn)業(yè)投資分析及前景預(yù)】詳細說明
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?009年,福建省動漫游戲?qū)崿F(xiàn)收入27.5億元,同比增長20%,全省原創(chuàng)動畫片數(shù)量和播出時間持續(xù)增加,2009年在國家廣電總局新增立項動畫片17部929集共9938分鐘,制作中的動畫片達30多部總時長18952分鐘,通過廣電部門審核允許發(fā)行的動畫片16部6299分鐘;開發(fā)游戲產(chǎn)品近30款,新增上線運行10余款。新產(chǎn)品不斷推出,精品日漸增多?! ∽鳛閯勇a(chǎn)業(yè)鏈中最關(guān)鍵的一環(huán),動漫衍生品市場在福建省已呈 多點開花 態(tài)勢。國內(nèi)動漫衍生品企業(yè)已多達上千家,動漫衍生品市場銷售規(guī)模接近10億元。福建省的動漫衍生品產(chǎn)業(yè)仍處起步階段,要搶占這份蛋糕,仍需多方面突破。福建將進一步鼓勵扶持臺灣動漫游戲企業(yè)和人才來閩創(chuàng)業(yè)、投資、發(fā)展。此外,福建還將依托福州和廈門的軟件園,建設(shè)完善的動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地,扶持一批機制靈活、創(chuàng)新活躍、特色鮮明的中小型動漫企業(yè)?! 「=ㄊ勇a(chǎn)業(yè)發(fā)展目標已確定,力爭到2012年全省動漫產(chǎn)業(yè)總收入達100億元,年均增長45%左右,建立福州、廈門國家級動漫(動畫)產(chǎn)業(yè)基地,為爭創(chuàng)全國著名的動漫游戲產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)打下良好基礎(chǔ)?! ≌c國際發(fā)布的《2010-2015年福建省動漫產(chǎn)業(yè)投資分析及前景預(yù)測報告》共六章。首先介紹了動漫的基本定義、中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況等,接著分析了福建省動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,然后具體介紹了廈門動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨后,報告對福建省動漫產(chǎn)業(yè)做了重點企業(yè)經(jīng)營狀況分析和投資分析,最后分析了福建省動漫產(chǎn)業(yè)的未來前景。您若想對福建省動漫產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資福建省動漫制作,本報告是您不可或缺的重要工具。報告正式版正文目錄第一章 中國動漫產(chǎn)業(yè)分析  1.1 動漫產(chǎn)業(yè)概述    1.1.1 動漫的基本定義    1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概念    1.1.3 動漫作品概述  1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況    1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)在中國的發(fā)展進程    1.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素分析    1.2.3 中國動漫行業(yè)熱點分析    1.2.4 中國各地區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況  1.3 2007-2009年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展    1.3.1 2007年國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)鏈呈現(xiàn)局部繁榮    1.3.2 2008年我國原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)成果顯著    1.3.3 2009年我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迎來黃金期    1.3.4 2009年起動漫產(chǎn)業(yè)獲得多項國家政策扶持  1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式    1.4.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性    1.4.2 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律    1.4.3 創(chuàng)建我國動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式的探討    1.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關(guān)系    1.4.5 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署  1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)面臨的問題與對策    1.5.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的四大軟肋    1.5.2 中國動漫業(yè)面臨四重威脅    1.5.3 中國動漫業(yè)要加快產(chǎn)業(yè)化速度    1.5.4 中國動漫產(chǎn)品需要實行分級制度    1.5.5 發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)的措施    1.5.6 促進中國動漫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的策略第二章 福建省動漫產(chǎn)業(yè)分析  2.1 福建省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況    2.1.1 2008年福建省影視動畫創(chuàng)作取得新突破    2.1.2 2009年福建動漫業(yè)發(fā)展?jié)u入佳境    2.1.3 福建動漫企業(yè)積極開發(fā)動漫衍生品市場    2.1.4 福建省動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析    2.1.5 閩臺攜手掘金動漫產(chǎn)業(yè)  2.2 福州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析    2.2.1 福州動漫產(chǎn)業(yè)初步形成    2.2.2 福州市積極開發(fā)動漫原創(chuàng)題材與衍生品市場    2.2.3 福州動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式的探索    2.2.4 福州全方位完善動漫產(chǎn)業(yè)體系    2.2.5 加快福州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的思路  2.3 福建省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策    2.3.1 福建省動漫產(chǎn)業(yè)存在的主要問題    2.3.2 推進福建省網(wǎng)游動漫發(fā)展的對策    2.3.3 福建省動漫產(chǎn)業(yè)的建議    2.3.4 福建省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的路徑第三章 廈門市動漫產(chǎn)業(yè)分析  3.1 廈門市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況    3.1.1 廈門動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述    3.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)成為廈門第三產(chǎn)業(yè)有力支撐    3.1.3 廈門極力發(fā)展動漫代工產(chǎn)業(yè)    3.1.4 廈門動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭強勁    3.1.5 2008年廈門國際動漫節(jié)順利落幕  3.2 廈門動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析    3.2.1 2007年廈門動畫產(chǎn)業(yè)開始大提速    3.2.2 2008年廈門動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展淺析    3.2.3 2009年廈門躋身 國家動畫產(chǎn)業(yè)基地     3.2.4 廈門又一原創(chuàng)力作《快樂精靈》登陸央視  3.3 廈門市動漫游戲業(yè)發(fā)展概況    3.3.1 廈門網(wǎng)游動漫開發(fā)的特點解析    3.3.2 廈門網(wǎng)游業(yè)進軍臺灣市場    3.3.3 廈門發(fā)展動漫網(wǎng)游注重人才培養(yǎng)    3.3.4 廈門自創(chuàng)網(wǎng)游《秦始皇》受熱烈追捧  3.4 廈門承接臺灣動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移研究    3.4.1 臺灣動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況及經(jīng)驗    3.4.2 廈臺動漫產(chǎn)業(yè)合作的緣由及前景    3.4.3 廈門動漫業(yè)引進臺資企業(yè)現(xiàn)狀    3.4.4 廈門承接臺灣動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移的SWOT分析    3.4.5 承接臺灣動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移的對策建議  3.5 廈門市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策    3.5.1 廈門動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展受三大瓶頸制約    3.5.2 廈門動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)走品牌創(chuàng)新之路    3.5.3 廈門動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的出路    3.5.4 促進廈門發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的建議第四章 福建省動漫行業(yè)重點企業(yè)  4.1 福建網(wǎng)龍計算機網(wǎng)絡(luò)科技技術(shù)有限公司    4.1.1 公司簡介    4.1.2 2007年1-12月網(wǎng)龍經(jīng)營狀況分析    4.1.3 2008年1-12月網(wǎng)龍經(jīng)營狀況分析    4.1.4 2009年1-12月網(wǎng)龍經(jīng)營狀況分析    4.1.5 2009年網(wǎng)龍Q版力作《開心Online》公測  4.2 廈門市吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司    4.2.1 公司簡介    4.2.2 吉比特已成為廈門網(wǎng)游研發(fā)中堅力量  4.3 天晴數(shù)碼娛樂公司    4.3.1 公司簡介    4.3.2 天晴數(shù)碼運營模式解析    4.3.3 天晴數(shù)碼攜手環(huán)迅支付開創(chuàng)網(wǎng)游支付新方式    4.3.4 2007年天晴數(shù)碼隆重推出網(wǎng)游《機戰(zhàn)》  4.4 其他企業(yè)介紹    4.4.1 福建省天狼星動漫有限公司    4.4.2 福建金豹動畫設(shè)計有限公司    4.4.3 廈門市青鳥數(shù)碼科技有限公司    4.4.4 廈門博眾網(wǎng)絡(luò)有限公司    4.4.5 廈門市御風行數(shù)碼科技有限公司第五章 福建省動漫產(chǎn)業(yè)投資分析  5.1 動漫投資的基本形式    5.1.1 個人投資機動靈活    5.1.2 種子基金一榮俱榮    5.1.3 風險投資長線大魚    5.1.4 企業(yè)并購已經(jīng)在望  5.2 動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力    5.2.1 資本向動漫產(chǎn)業(yè)聚集    5.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)成為國際投資熱點    5.2.3 民間資本爭相涌入動漫產(chǎn)業(yè)  5.3 福建省動漫產(chǎn)業(yè)的投資環(huán)境    5.3.1 福建省發(fā)展動漫游戲業(yè)的相關(guān)優(yōu)惠政策    5.3.2 福州市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的財政獎勵方案    5.3.3 廈門市設(shè)立專項資金扶持動漫產(chǎn)業(yè)  5.4 動漫產(chǎn)業(yè)投資機會、風險及建議    5.4.1 動漫衍生產(chǎn)品機會多多    5.4.2 卡通流行帶來的投資商機    5.4.3 動漫投資的政策風險    5.4.4 動漫原創(chuàng)存在的風險    5.4.5 動漫企業(yè)融資建議第六章 福建省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析  6.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景與趨勢    6.1.1 我國發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與空間    6.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊    6.1.3 未來動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策的著力點    6.1.4 未來5年將是中國動漫產(chǎn)業(yè)黃金期    6.1.5 2012年動漫行業(yè)薪酬福利發(fā)展預(yù)測  6.2 福建省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望    6.2.1 福建動漫衍生品市場前景廣闊    6.2.2 2010-2015年福建省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展展望    6.2.3 2010年廈門市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標附錄附錄一:關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見的通知附錄二:《關(guān)于發(fā)展中國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》附錄三:福州市鼓勵扶持動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策(試行)附錄四:廈門市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展資金管理暫行辦法報告正式版圖表目錄圖表 傳統(tǒng)動畫的制作流程圖表 計算機動畫的制作流程圖表 完整的動畫產(chǎn)業(yè)鏈圖表 2008年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況圖表 2008年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)情況前七位圖表 2008年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市圖表 2008年全國動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況圖表 2008年度全國推薦播出優(yōu)秀動畫片目錄圖表 2006年廈門主要動漫企業(yè)圖表 《快樂精靈》劇照圖表 廈門承接臺灣動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移的優(yōu)勢、劣勢、機遇與威脅圖表 2004-2007年網(wǎng)龍綜合損益表圖表 2004-2007年網(wǎng)龍主要財務(wù)指標圖表 2006-2007年網(wǎng)龍網(wǎng)游最高同步用戶與平均同步用戶圖表 2006-2007年網(wǎng)龍分地區(qū)收入情況圖表 2005-2008年網(wǎng)龍綜合損益表圖表 2005-2008年網(wǎng)龍主要財務(wù)指標圖表 2007-2008年網(wǎng)龍網(wǎng)游最高同步用戶與平均同步用戶圖表 2007-2008年網(wǎng)龍分地區(qū)收入情況圖表 2009年網(wǎng)龍綜合損益表圖表 中國國產(chǎn)動畫公司所交稅項及比例圖表 2007年動漫行業(yè)國家規(guī)定的福利應(yīng)用情況圖表 2009-2012年動漫行業(yè)年均薪酬水平及漲幅預(yù)測
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