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3ds Max應(yīng)用教程 計算機(jī)應(yīng)用

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更新日期: 2010-10-17 22:59
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【3ds Max應(yīng)用教程 計算機(jī)應(yīng)用】詳細(xì)說明
基本信息 出版社:印刷工業(yè)出版社 頁碼:222頁 出版日期:2008年11月 ISBN:9787800007484 條形碼:9787800007484 包裝版本:第1版 裝幀:平裝 開本:16 正文語種:中文 叢書名:現(xiàn)代動漫教程 外文書名:3dStudioMaxCourseofStudy--------------------------------------------------------------------------------內(nèi)容簡介《3dsMax應(yīng)用教程》共分八章,詳細(xì)講解了3dsMax游戲制作三維空間和形體的創(chuàng)建、3dsMax二維形體的創(chuàng)建以及向三維形體轉(zhuǎn)換的方法、3dsMax放樣的編輯和修改、貼圖坐標(biāo)和貼圖展開、游戲材質(zhì)的編輯和基本類型、制作游戲道具實例的方法和技巧、燈光和攝影機(jī)的定位以及操作、3dsMax中動畫界面有關(guān)動畫制作的方法和技巧。每章后面部附有思考與練習(xí)題,以加深讀者對所學(xué)內(nèi)容的理解?!?dsMax應(yīng)用教程》結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、實例豐富,可作為相關(guān)設(shè)計院校動畫專業(yè)的教材選用,還可供對動畫感興趣的人員自學(xué)使用。--------------------------------------------------------------------------------目錄第1章3D游戲制作基礎(chǔ) 1.1空間維度和形體結(jié)構(gòu) 1.23dsMax簡介 2.1軟、硬件配置和需求 2.23dsMax的界面元素 1.3視圖操作 3.1Top視圖(頂視圖) 3.2Front視圖(前視圖) 3.3Left視網(wǎng)(左視圖) 3.4Perspective視圖(透視圖) 3.5設(shè)置視圖窗口 3.6使用視圖調(diào)節(jié)工具 3.7攝像機(jī)視圖的應(yīng)用 3.8聚光燈視圖的應(yīng)用 1.4界面介紹 1.4.1工具欄介紹 1.4.2主菜單介紹 1.4.3命令面板介紹 I.4.4狀態(tài)欄介紹 1.4.5動畫播放工具 1.5體的選擇與變換 1.5.1三維坐標(biāo)概念 152對象的選擇 1.5.3基本變換 1.6創(chuàng)建對象 1.6.1創(chuàng)建立方體 1.6.2創(chuàng)建球體 1.6.3創(chuàng)建錐體 1.6.4創(chuàng)建圓環(huán) 1.6.5創(chuàng)建茶壺 1.7創(chuàng)建擴(kuò)展幾何模型 1.7.1創(chuàng)建導(dǎo)角立方體 1.7.2創(chuàng)建導(dǎo)角柱體 1.7.3創(chuàng)建軟管造型 1.7.4創(chuàng)建環(huán)形結(jié) 1.8創(chuàng)建二維幾何模型 1.8.1創(chuàng)建曲線 1.8.2圓、橢圓、圓環(huán)和圓弧 1.8.3螺旋線 1.8.4建立組合模型 1.9復(fù)制對象 1.9.1Clone(克?。?.9.2Shift(復(fù)制對象) 1.9.3Mirror(鏡像復(fù)制) 1.9.4Array(陣列) 1.9.5Spacing(間隔復(fù)制) 1.9.6Symmetry(對稱修改器)第2章2D形體創(chuàng)建及編輯 2.1修改對象 2.1.1利用節(jié)點修改曲線 2.1.2組合曲線 2.1.3二維形體的布爾運算 2.2二維轉(zhuǎn)化為三維模型 2.2.1擠壓修改器 2.2.2倒角修改器 2.2.3旋轉(zhuǎn)修改器 2.3放樣對象 2.3.1創(chuàng)建放樣對象 2.3.2放樣對象的修改第3章放樣的編輯和修改 3.1變形修改器 3.1.1縮放變形 3.1.2扭曲變形 3.1.3軸向傾斜變形 3.1.4倒角變形 3.1.5擬合變形 3.2三維模型的形狀調(diào)整 3.2.1修改命令面板編輯物體 3.2.2編輯修改器類型 3.2.3錐化修改器 3.2.4彎曲修改器 3.2.5扭曲修改器 3.2.6噪聲修改器 3.3重鐵鑄刀第4章UVW坐標(biāo)和UVW分展 4.1UVW坐標(biāo) 4.2貼圖的五種常用映射方式 4.3無須指定映射坐標(biāo)情況 4.3.1貼圖坐標(biāo) 4.3.2UVWMap編輯器 4.4高級材質(zhì) 4.4.1Blend混合材質(zhì) 4.4.2DoubleSided雙面材質(zhì) 4.4.3Raytrace光線追蹤材質(zhì) 4.5UV制作 4.5.1功能 452參數(shù)設(shè)置 4.5.3Mapping(貼圖)選區(qū) 4.5.4Channel(通道)選區(qū) 4.5.5Alignment(對齊)選區(qū) 4.5.6UVWXform(貼圖坐標(biāo)變換) 4.5.7UnwrapUVW(展開貼圖坐標(biāo)) 4.5.8操作步驟 4.6為模型貼圖第5章游戲材質(zhì) 5.1材質(zhì)編輯器 5.1.1材質(zhì)貼圖簡介 5.1.2工具按鈕區(qū) 5.1.3將材質(zhì)賦予指定對象 5.1.4熱、冷材質(zhì) 5.2標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 5.2.1著色器基本參數(shù) 5.2.2材質(zhì)基本參數(shù) 5.2.3創(chuàng)建透明材質(zhì) 5.2.4創(chuàng)建線框材質(zhì) 5.3貼圖通道 5.3.1透明貼圖 5.3.2凸凹貼圖 5.3.3鏡面反射貼圖 5.3.4自發(fā)光貼圖 5.3.5基本反射貼圖 5.3.6折射貼圖效果 5.3.7自動反射貼圖 5.3.8自動折射貼圖 5.3.9環(huán)境貼圖類型 5.4常用貼圖 5.4.1Bitmap(位圖)貼圖 5.4.2Checker(棋盤格)貼圖第6章實例制作 制作魔法權(quán)杖第7章燈光和攝像機(jī) 7.1燈光 7.2攝像機(jī)第8章動畫界面和動作畫板 8.1動畫界面 8.2軌跡視圖 --------------------------------------------------------------------------------序言3dsMax是當(dāng)今世界上應(yīng)用領(lǐng)域最廣、使用人數(shù)最多的三維動畫制作軟件。本書采用實例引導(dǎo)的方式,循序漸進(jìn)地講解了3dsMax軟件的功能和使用方法。全書共分為八章,通過多個經(jīng)典實例詳盡介紹了3dsMax的用戶界面、各種設(shè)計概念、對象的基本操作、創(chuàng)建簡單的平面對象、創(chuàng)建三維參數(shù)幾何體、放樣建模、NURBS建模、創(chuàng)建簡單的三維動畫、布置場景燈光效果、為動畫添加攝像機(jī)、空問扭曲與環(huán)境效果、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、編輯與應(yīng)用、對象貼圖以及動畫的渲染與輸出等內(nèi)容。本書圖文并茂,實例豐富,實用性強(qiáng),在每一章后面都配有相應(yīng)的習(xí)題,使讀者在學(xué)完后能及時復(fù)習(xí)。該書的特點是針對性強(qiáng),可以幫助3dsMax的初級學(xué)習(xí)者掌握科學(xué)的學(xué)習(xí)方法。既可作為高等院校計算機(jī)專業(yè)、動畫專業(yè)教材,又可供相關(guān)人士參考和社會相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班用作教材。由于本書編寫時間倉促,書中難免有疏漏,敬請廣大讀者提出建議和意見。編者2008年10月
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