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手游產(chǎn)業(yè)鏈外延:“平臺夢”背后的商機

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2014-04-23 10:14  瀏覽次數(shù):39
  觸控科技打著“以手游引擎為核心的平臺”旗號欲登陸納斯達克。
 
  相對于手游概念,平臺概念似乎更加有想象空間。而想象空間取決于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。行業(yè)預(yù)測數(shù)據(jù)顯示,中國移動游戲在2013年移動游戲領(lǐng)域全年市場規(guī)模預(yù)計達到91.9億元,同比增長371.1%;2014年市場將保持近100%的同比增速,市場規(guī)模達到178.5億元。
 
  而這個盤子事實上也在往外延伸。相對于早期的“開發(fā)商-渠道-玩家”這個簡單的產(chǎn)業(yè)鏈,到現(xiàn)在開發(fā)商和渠道之間又多了一個發(fā)行商,時至今日發(fā)行商們也在想著構(gòu)建平臺的發(fā)展策略。
 
  隨著產(chǎn)業(yè)鏈的細分,其中暗藏的商機也逐漸被人挖掘出來。比如隨著版權(quán)的爭奪,出現(xiàn)了IP二販子利用作者資源專門倒賣小說IP;也有因為資本市場對手游的熱捧,財務(wù)顧問也在這個行業(yè)中成為搶手的香餑餑。
 
  一個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,總是讓產(chǎn)業(yè)鏈不斷細化,而有敏銳商業(yè)嗅覺的人總能在產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)中找到各種市場需求。4月22日,著迷網(wǎng)CEO陳陽接受21世紀經(jīng)濟報道記者表示,今天移動互聯(lián)網(wǎng)大部分被證明有實力的公司,本質(zhì)上是互聯(lián)網(wǎng)嫁接過來的公司。“移動互聯(lián)網(wǎng)需要一些新的東西,這個才是創(chuàng)業(yè)公司需要思考的問題。”
 
  上游的平臺夢
 
  觸控上市,讓許多人目光開始轉(zhuǎn)向手游引擎。游戲引擎屬于游戲開發(fā)的基礎(chǔ)工具,游戲內(nèi)的光影效果等內(nèi)容都完全由引擎控制,并決定了各種物理系統(tǒng)、管理客戶端與服務(wù)器之間的通信等內(nèi)容。這是處于手游產(chǎn)業(yè)鏈上游環(huán)節(jié)。
 
  目前觸控在手游引擎方面還是處于開發(fā)者布局階段,但是另一家與觸控對標的公司Unity Technologies卻已經(jīng)開始了商業(yè)化進程。Unity目前的主要收入來自引擎的授權(quán)收費,還有Unity商店中的一些插件銷售,另外還有培訓(xùn)服務(wù)等收入。
 
  Unity是全球手游開發(fā)者中使用得最廣泛的游戲引擎之一,該引擎服務(wù)開發(fā)者研發(fā)諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲。
 
  Unity Technologies大中華區(qū)總裁符國新對21世紀經(jīng)濟報道記者說,這家丹麥公司進入大中華區(qū)2年時間,業(yè)務(wù)量增長10倍。目前,Unity全球開發(fā)者超過300萬,其中1/4在中國,超過5000家游戲公司和工作室在使用Unity 3D開發(fā)。
 
  Unity Technologies董事、華山資本主管合伙人楊鐳接受記者獨家專訪時則表示,投資Unity的邏輯是出于引擎在產(chǎn)業(yè)鏈中的重要性。“你可以生產(chǎn)小轎車,也可以生產(chǎn)皮卡,但是你總需要發(fā)動機,Unity的地位就是發(fā)動機。”
 
  用戶就是金錢,這句話基本上已經(jīng)成為目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的一個規(guī)律,也促使了許多人的平臺夢。當Unity 3D作為一個基礎(chǔ)性工具圈得了大量開發(fā)者之后,Unity也將植入商業(yè)模式。“當有一天街上跑的汽車,無論大小形狀顏色,只要下一步還用這個引擎的時候,我們可以在里面加一個可以選擇使用的功能,比如測量車的路線,讓車更省油等功能,這樣就從一個工具型的公司轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€平臺型公司。”楊鐳對記者說。
 
  目前Unity已經(jīng)在拓展以引擎為核心的周邊業(yè)務(wù)。通過Unity Cloud 的網(wǎng)絡(luò),游戲開發(fā)商可以進行交互式推廣,即在游戲內(nèi)部嵌入其他游戲的插播式廣告,將游戲貨幣化。
 
  此外,Unity也已經(jīng)開始進行大規(guī)模的收購來布局開發(fā)者增值服務(wù),比如收購游戲數(shù)據(jù)分析公司Playnomics研究玩家們的游戲方式和原因,令游戲開發(fā)商們增加玩家保留率對用戶行為進行分析等等。
 
  事實上,擁有平臺夢的不只是引擎公司們,發(fā)行商也在覬覦開發(fā)者。手游行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈從上游至下游依次包括開發(fā)商、發(fā)行商、渠道商及終端玩家。手游行業(yè)的發(fā)展初期,幾大手游分發(fā)渠道把控手游市場的方向,并且十分強勢。
 
  游戲行業(yè)觀察人士鄭化鋒對記者說,隨著手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,涉及手游各環(huán)節(jié)的鏈條均在發(fā)生變化,在開發(fā)者和用戶之間的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)正在細化。“不僅渠道和平臺重要,發(fā)行商自身的造勢能力甚至品牌價值都是吸引用戶的。”
 
  發(fā)行商的運行機制主要是:尋找游戲開發(fā)商,支付版權(quán)費或者最低收入保障等費用,并與游戲開發(fā)商簽訂代理協(xié)議,隨后利用自身游戲運營經(jīng)驗和相對豐富的渠道資源,將游戲通過平臺商呈現(xiàn)在用戶面前。鄭化鋒對記者說,發(fā)行商的作用較在整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈中起到承上啟下的鏈接作用,目前諸如藍港在線、樂動卓越等公司等開發(fā)商都加入了這個行業(yè)。
 
  據(jù)了解,眼下許多發(fā)行公司也采取了一些方法在構(gòu)建平臺,比如在前期購買了許多IP,利用IP來吸引開發(fā)者,并且通過發(fā)行商對游戲的運營數(shù)據(jù)來指導(dǎo)開發(fā)者開發(fā)符合市場需求的游戲。
 
  去年手游行業(yè)最大的發(fā)行商之一中國手游就在使用這種方法。中國手游總裁應(yīng)書嶺此前接受記者采訪時表示,2014年中國手游會搭建一個全球化開發(fā)者合作平臺,在這樣一個平臺上面,中國手游會給到開發(fā)者更多的幫助和支持,包括優(yōu)質(zhì)的合作資源及市場上各種各樣的營銷手段。另外,中國手游方面會把前期儲備的優(yōu)質(zhì)IP分享給開發(fā)者,甚至提供技術(shù)指導(dǎo)、融資等幫助。
 
  掘金產(chǎn)業(yè)鏈
 
  而除了產(chǎn)業(yè)鏈上游,手游的火爆也催生了其他許多新業(yè)務(wù)。一位專注于手游行業(yè)投資的PE合伙人對記者表示,包括美術(shù)外包,IP分包,財務(wù)顧問,技術(shù)服務(wù)商,社交平臺,刷機內(nèi)置,開放測試平臺等業(yè)務(wù),都在隨著這個產(chǎn)業(yè)細化而興起。
 
  “目前這些業(yè)務(wù)中,IP分包和財務(wù)顧問的錢相對較多。”上述PE合伙人對記者說,財務(wù)顧問隨資本市場對手游公司的兼并收購,目前傭金已經(jīng)漲到3.5%到5%,而從目前的局勢看,上市公司還會進行對手游公司的并購來提振股價的空間;而IP的爭奪已經(jīng)進入白熱化,IP價格水漲船高,倒賣者也在增加。
 
  記者了解到,從去年下半年開始,手游的火爆局面也使得IP價格日漸攀升。彼時一部熱門網(wǎng)絡(luò)小說的價格已經(jīng)上漲到100萬元上下,而到現(xiàn)在最熱門的小說甚至達到千萬級別。如此火熱的局面也催生了一批IP二道販子,據(jù)記者了解,目前IP領(lǐng)域已有許多人利用作者資源成立了公司專門倒賣小說IP,圖書出版、動漫廠商等也進入了這個市場。
 
  著迷網(wǎng)CEO陳陽對21世紀經(jīng)濟報道記者說,今天的手游產(chǎn)業(yè)鏈中,研發(fā)、發(fā)行、渠道三塊的角色日漸清晰,其價值核心點已經(jīng)確立。“但是這樣簡單的結(jié)構(gòu)還是顯得行業(yè)仍然處于粗放式經(jīng)營階段,再往前走更多細的需求就出來了,這些細分需求實際上本身是一個行業(yè)慢慢發(fā)展而萌芽的。”陳陽對記者說。
 
  著迷網(wǎng)平臺是一個針對不同深度的手游玩家提供內(nèi)容和指導(dǎo)性的分類化指引的平臺,今年2月完成了第二輪融資,由復(fù)星集團旗下昆仲資本領(lǐng)投,藍馳創(chuàng)始追投,融資金額達1.3億元人民幣。
 
  “比如說用戶找游戲,一開始他可能只需要那些分發(fā)市場就足夠了,但今天每個分發(fā)市場里面同質(zhì)化比較嚴重,用戶想找一些自己想要的東西變成了不是一件容易的事,那么這種服務(wù)就是被呼喚出來的新市場需求。”陳陽說,未來他們將通過精準資訊找到精準用戶,通過社區(qū)化孵化游戲口碑,實現(xiàn)游戲和用戶的精準對接。
 
  當然,在這個產(chǎn)業(yè)鏈細化過程中,不少地下業(yè)務(wù)也在冒頭。比如針對一些付費的手游產(chǎn)品,市場上也出現(xiàn)了一些兜售游戲里的寶物或金幣的賣家,相對于官方價格打折出售這些游戲內(nèi)的貨幣。
 
  據(jù)記者采訪了解,此前手游領(lǐng)域的刷榜行為非常猖獗,后來在屢遭蘋果打擊后,許多刷榜公司發(fā)展“業(yè)務(wù)”的成本和難度越來越高,此前從事過刷榜業(yè)務(wù)的人士告訴記者,現(xiàn)在很多刷榜公司就地解散,也有一些膽子較大的游戲公司仍然堅持刷榜,但是遭到了蘋果商店下架處理。鄭化鋒對記者說,地下產(chǎn)業(yè)的興起一部分原因是由于蘋果的平臺存在一定的漏洞讓人有機可乘,但是漏洞遲早會補上,長遠看這些地下業(yè)務(wù)也只是賺一輪快錢而已。
 
  雖然人們都在發(fā)掘這個產(chǎn)業(yè)鏈的各種機會,但是鄭化鋒認為,現(xiàn)在萌生的這些新業(yè)務(wù),除非模式不能被復(fù)制,根據(jù)市場規(guī)律,未來還是要經(jīng)歷一番弱肉強食的競爭。
 
  “換一個角度去想,這些新的需求需要圈里人自己去組合。”陳陽說,產(chǎn)業(yè)鏈這塊的細化肯定是一個大的趨勢,這個當中有很多新的機會。
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