本周迪士尼與諾基亞簽訂了多年期合作協(xié)議,推動虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的發(fā)展。作為與迪士尼合作協(xié)議的一部分,諾基亞將提供虛擬現(xiàn)實設(shè)備、軟件以及技術(shù)支持。此外,發(fā)改委等多部委制訂并發(fā)布了《關(guān)于促進消費帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知》,提出要加快制定可穿戴設(shè)備和虛擬現(xiàn)實設(shè)備等領(lǐng)域關(guān)鍵技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),推進標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用示范。
???? 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈包含了設(shè)備供應(yīng)、內(nèi)容提供、平臺搭建和相關(guān)服務(wù)設(shè)施等幾個部分。目前,全球科技巨頭紛紛布局虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)。硬件設(shè)備方面,國際巨頭Facebook、Sony和HTC等已經(jīng)有成熟產(chǎn)品,蘋果、IBM和Google也在加速布局;內(nèi)容應(yīng)用方面,AOL收購了虛擬現(xiàn)實內(nèi)容工作室Ryot。去年10月,《紐約時報》也宣布將制作虛擬現(xiàn)實影片。
???? 當(dāng)前虛擬現(xiàn)實已有完整產(chǎn)業(yè)鏈,硬件與內(nèi)容的結(jié)合是建立產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵。在虛擬現(xiàn)實全產(chǎn)業(yè)鏈中,上游硬件設(shè)備發(fā)展較快。機構(gòu)預(yù)計,2016年全球虛擬現(xiàn)實設(shè)備出貨量有望超過500萬臺,2020年虛擬現(xiàn)實和增強虛擬現(xiàn)實的市場規(guī)模將超過1500億美元。機構(gòu)認(rèn)為,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實市場將從硬件端突破。隨著傳感技術(shù)、屏幕技術(shù)和芯片技術(shù)的完善,上游硬件發(fā)展將率先打開虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域的客戶群,為下一步內(nèi)容生態(tài)完善打好基礎(chǔ)。艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計到2020年,我國虛擬現(xiàn)實設(shè)備出貨量將達到920萬臺,用戶規(guī)模有望達到2500萬人。虛擬現(xiàn)實設(shè)備在未來5年將迎來爆發(fā)式增長。
???? 在內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域方面,隨著硬件放量和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費越來越普遍,虛擬現(xiàn)實首先在游戲、影視和直播等領(lǐng)域迎來商業(yè)化空間。Super Data最近發(fā)布報告稱,2016年虛擬現(xiàn)實游戲市場規(guī)模將達到51億美元。另外,市場研究公司Digi-Capital預(yù)計,至2020年,虛擬現(xiàn)實游戲的年收入將達到100億美元,占全球游戲市場總收入的比例有望達到8.6%。
???? 機構(gòu)認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實市場即將完成市場啟動期,進入高速發(fā)展期。高盛最新報告指出,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)在2016年將迎來爆發(fā)式增長,2017年至2020年將步入高速增長時期,2025年進入市場成熟階段。同時,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模也在不斷擴大,預(yù)計至2020年,我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模有望超過550億元。
???? 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈包含了設(shè)備供應(yīng)、內(nèi)容提供、平臺搭建和相關(guān)服務(wù)設(shè)施等幾個部分。目前,全球科技巨頭紛紛布局虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)。硬件設(shè)備方面,國際巨頭Facebook、Sony和HTC等已經(jīng)有成熟產(chǎn)品,蘋果、IBM和Google也在加速布局;內(nèi)容應(yīng)用方面,AOL收購了虛擬現(xiàn)實內(nèi)容工作室Ryot。去年10月,《紐約時報》也宣布將制作虛擬現(xiàn)實影片。
???? 當(dāng)前虛擬現(xiàn)實已有完整產(chǎn)業(yè)鏈,硬件與內(nèi)容的結(jié)合是建立產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵。在虛擬現(xiàn)實全產(chǎn)業(yè)鏈中,上游硬件設(shè)備發(fā)展較快。機構(gòu)預(yù)計,2016年全球虛擬現(xiàn)實設(shè)備出貨量有望超過500萬臺,2020年虛擬現(xiàn)實和增強虛擬現(xiàn)實的市場規(guī)模將超過1500億美元。機構(gòu)認(rèn)為,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實市場將從硬件端突破。隨著傳感技術(shù)、屏幕技術(shù)和芯片技術(shù)的完善,上游硬件發(fā)展將率先打開虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域的客戶群,為下一步內(nèi)容生態(tài)完善打好基礎(chǔ)。艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計到2020年,我國虛擬現(xiàn)實設(shè)備出貨量將達到920萬臺,用戶規(guī)模有望達到2500萬人。虛擬現(xiàn)實設(shè)備在未來5年將迎來爆發(fā)式增長。
???? 在內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域方面,隨著硬件放量和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容付費越來越普遍,虛擬現(xiàn)實首先在游戲、影視和直播等領(lǐng)域迎來商業(yè)化空間。Super Data最近發(fā)布報告稱,2016年虛擬現(xiàn)實游戲市場規(guī)模將達到51億美元。另外,市場研究公司Digi-Capital預(yù)計,至2020年,虛擬現(xiàn)實游戲的年收入將達到100億美元,占全球游戲市場總收入的比例有望達到8.6%。
???? 機構(gòu)認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實市場即將完成市場啟動期,進入高速發(fā)展期。高盛最新報告指出,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)在2016年將迎來爆發(fā)式增長,2017年至2020年將步入高速增長時期,2025年進入市場成熟階段。同時,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模也在不斷擴大,預(yù)計至2020年,我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模有望超過550億元。