MIFIT10in1簡介 圖片展示:游戲的手柄定義包括:1張地毯和2個紅外手柄;其中,2個紅外手柄拿在手上,左手上的紅外手柄為1#手柄,右手上的手柄為2#手柄;兩個紅外手柄上的按鍵都只有A鍵;在菜單界面,1#手柄的A鍵可以用于循環(huán)選擇游戲,2#手柄的A鍵確定; 地毯的按鍵示意圖如下:地毯中央分別是R_FOOT鍵和L_FOOT鍵;地毯的前面有SELECT鍵,START鍵;在菜單界面,R_FOOT鍵可以用于向上選擇游戲,L_FOOT鍵可以用于向下選擇游戲一. 游戲清單1. 100MRACE2. DANCE3. SKIING4. KICKBOXING5. AEROBICS6. FIELDRACE7. TREADBOARD8. HULAHOOP9. SOCCER10. BALANCEWALK 二.100MRACE1.選擇人物地毯上的SELECT鍵循環(huán)選擇,START鍵確認(rèn);2.選擇難度地毯上的SELECT鍵循環(huán)選擇,START鍵確認(rèn); 3.游戲主界面屏幕的左上角顯示了PLAYER的成績,右上角顯示了世界記錄;屏幕的上面中間顯示了當(dāng)前游戲中,PLAYER的排名當(dāng)PLAYER到達(dá)終點(diǎn)之后,游戲結(jié)束;游戲結(jié)束后,進(jìn)入成績排名界面;之后顯示PLAYER消耗的能量;完了之后退出游戲,進(jìn)入合卡選擇界面;在成績排名界面,游戲根據(jù)PLAYER和競爭對手到達(dá)終點(diǎn)的先后次序?qū)x手進(jìn)行排名,其中PLAYER以及比PLAYER先到達(dá)終點(diǎn)的COM的成績(即時間)為真實(shí),比PLAYER后到達(dá)終點(diǎn)的COM的成績,由程序隨機(jī)給予,該成績必須正確合理; 游戲玩法:玩這一個游戲,玩家需要將1#手柄和2#手柄分別拿左手和右手上,左腳站在地毯上的左腳?。↙_FOOT鍵)上,右腳站在地毯上的右腳印(R_FOOT鍵)上;游戲開始后,玩家開始雙腿跑動,即左腳和右腳快速地交替踩地毯上的L_FOOT鍵和R_FOOT鍵,同時雙手快速地交替擺動,頻率越快,PLAYER跑動的速度越快; 三. DANCE在游戲主界面,屏幕上面的灰板上顯示了雙腳印和雙手印,屏幕的右下角顯示了玩家在當(dāng)前游戲中的得分; 游戲玩法:玩這一個游戲,玩家需要將1#手柄和2#手柄分別拿左手和右手上,左腳站在地毯上的左腳?。↙_FOOT鍵)上,右腳站在地毯上的右腳印(R_FOOT鍵)上;游戲開始后,一些紅色的腳印和手?。總€腳印或者手印相當(dāng)于一個音符)從屏幕的下面進(jìn)入屏幕,向上移動;當(dāng)某一個腳印到達(dá)屏幕上面的灰板處時,玩家需要抬起相應(yīng)的腳再按下,例如:一個左腳印到達(dá)了灰板位置,玩家需要送開L_FOOT鍵,然后再踩上去,這樣玩家就踩對一個音符;如果是某一個手印到達(dá)灰板位置,玩家則需要揮動相應(yīng)的手柄;一首歌曲結(jié)束之后,游戲也就結(jié)束了; 四. SKIING 游戲屏幕中,PLAYER雙腳踩在滑雪板上,雙手拿著支撐桿;屏幕的右上角顯示了賽道的路徑;左上角顯示了PLAYER當(dāng)前游戲中已經(jīng)消耗的時間;而屏幕上面中間顯示了當(dāng)前游戲中,PLAYER的排名;游戲中一共有7名競爭對手;PLAYER滑到終點(diǎn)后,游戲結(jié)束;游戲結(jié)束后,顯示成績排名界面;之后顯示PLAYER消耗的能量;完了之后退出游戲,進(jìn)入合卡選擇界面; 游戲玩法:玩這一個游戲,玩家需要將1#手柄和2#手柄分別拿左手和右手上,左腳站在地毯上的左腳?。↙_FOOT鍵)上,右腳站在地毯上的右腳?。≧_FOOT鍵)上;游戲開始后,玩家交替揮動雙手上的紅外手柄,即交替揮動1#手柄和2#手柄,控制屏幕中的PLAYER操作支撐桿開始滑行;玩家揮動手柄的速度越快,PLAYER滑行的速度越快;當(dāng)賽道轉(zhuǎn)彎時,玩家按緊1#手柄的A鍵揮動1#手柄,控制PLAYER右轉(zhuǎn)彎或者移動;按緊2#手柄的A鍵揮動2#手柄,控制PLAYER左轉(zhuǎn)彎或者移動;當(dāng)路面上出現(xiàn)障礙物時,玩家必須雙腳同時起跳,即雙腳同時跳起離開地毯上的左腳印和右腳?。此砷_L_FOOT鍵和R_FOOT鍵),則PLAYER跳過障礙物;游戲中有寶物,PLAYER從寶物旁邊經(jīng)過時,接到一個寶物加10分; 五. BOXING 屏幕上面的中間顯示了游戲剩余的時間,屏幕的左上角和右上角分別顯示了PLAYER和COM剩余的生命值; 游戲玩法:玩這一個游戲,玩家需要將1#手柄和2#手柄分別拿左手和右手上,左腳站在地毯上的左腳?。↙_FOOT鍵)上,右腳站在地毯上的右腳?。≧_FOOT鍵)上;游戲中,玩家揮動1#手柄是出左拳,揮動2#手柄是出右拳;按下1#手柄上的A鍵是左防守,按下2#手柄上的A鍵是右防守;玩家抬起左腳(即松開L_FOOT鍵),PLAYER踢左腳,玩家抬起右腳(即松開R_FOOT鍵),PLAYER踢右腳;PLAYER被擊倒后,玩家連續(xù)揮動任意一只手柄則給PLAYER加血;游戲結(jié)束之后,根據(jù)勝負(fù),顯示勝利或者失敗界面,之后顯示玩家消耗的能量,完了之后退出游戲,進(jìn)入合卡選擇界面; 六.AEROBICS 屏幕左上角顯示的是剩余的時間,右上角顯示的是玩家當(dāng)前的得分,屏幕的右下角顯示了教練的提示,在做某一組體操動作時,教練會以標(biāo)準(zhǔn)的姿勢和速度表演該體操動作; 游戲玩法:玩這一個游戲,玩家需要將1#手柄和2#手柄分別綁在左手和右手的手腕上,左腳和右腳分別站在地毯的R_FOOT鍵和L_FOOT鍵上;在游戲開始后,先由教練表演一次完整的體操動作,然后,再由教練帶領(lǐng)做分解動作;玩家需要模仿教練做體操動作,教練怎么做,玩家也要作出相應(yīng)的動作;教練做了第一個動作后,會停下來等待玩家做動作,只有當(dāng)玩家動作正確,教練才會繼續(xù)做第二個動作;如果玩家一直沒有動作,10秒后,會提示 HURRYUP 催促玩家;每套動作需要做5次,每做對一次會給予玩家加分的獎勵,做完5次后轉(zhuǎn)入下一組動作。 七.FIELDRACE 在屏幕左上角顯示當(dāng)前時間,中間顯示玩家的排名,右上角顯示的是賽道地圖,在右下角顯示玩家的體力值。 游戲玩法:玩這一個游戲,玩家需要將1#手柄和2#手柄分別拿左手和右手上,左腳站在地毯上的左腳?。↙_FOOT鍵)上,右腳站在地毯上的右腳?。≧_FOOT鍵)上;游戲開始后,玩家開始雙腿跑動,即左腳和右腳快速地踩地毯上的L_FOOT鍵和R_FOOT鍵,頻率越快,PLAYER跑動的速度越快;PLAYER在跑動中體力會慢慢消耗掉,路面上也會出現(xiàn)寶物,接到之后,可以恢復(fù)PLAYER一定的體力;如果體力耗盡,PLAYER只能以很低的速度前進(jìn);屏幕的右下角顯示的就是PLAYER的體力;當(dāng)賽道轉(zhuǎn)彎時,玩家連續(xù)揮動1#手柄并且按緊1#手柄A鍵,控制PLAYER左轉(zhuǎn)彎或者移動,連續(xù)揮動2#手柄并且按緊2#手柄的A鍵,控制PLAYER右轉(zhuǎn)彎或者移動;當(dāng)路面上出現(xiàn)障礙物時,玩家必須雙腳同時起跳,即雙腳同時跳起離開地毯上的R_FOOT鍵和R_FOOT鍵,則PLAYER跳過障礙物; 八.TREADBOARD 游戲主界面,屏幕左上角顯示了游戲剩余的時間,時間到,則游戲結(jié)束;屏幕的右 上角顯示了玩家在當(dāng)前游戲中的得分; 游戲玩法:玩該游戲時,玩家需要將雙腳站在地毯上的雙腳印圖案的后方;(即在游戲開始前雙腳不要站在地毯上的L_FOOT鍵和R_FOOT鍵上)當(dāng)游戲正式開始后,屏幕中間的帶有腳印圖象的長方形面板開始向下移動,面板上的腳印可以出現(xiàn)紅白兩種顏色,其中紅色腳印表示玩家要將腳放在踏板上,例如某一個面板將要移動到屏幕中間的綠色區(qū)域內(nèi),面板上顯示左腳為白,右腳為紅,表示玩家需要將右腳向前踏一步踩在地毯上的R_FOOT鍵上(玩家的操作則是右腳向前跨一小步,左腳不動),緊接著的一個面板上左腳印為紅,右腳印為白,玩家的操作則是右腳不動,左腳前走一步踏上L_FOOT鍵,這樣玩家的兩只腳都已經(jīng)踏在了地毯上的腳印圖案上;當(dāng)玩家雙腳在踏板上后,屏幕中,面板上的腳印會出現(xiàn)向下,向右或者向左的箭頭,表示玩家下一步需要移動的方向;例如,上圖中,右腳印上出現(xiàn)了向右的箭頭,玩家需要右腳向右跨一步,離開踏板,接著的面板上,的左腳印上有向右的箭頭,玩家需要將左腳向右跨一步離開踏板,經(jīng)過這兩步,玩家雙腳都已經(jīng)離開踏板;整個游戲,玩家都一直在重復(fù)從不同方向上下踏板的動作;玩家每次踏正確一個面板,屏幕上都會顯示OK,玩家則得到10分; 九.HULAHOOP 在游戲主界面中,屏幕的右上角顯示了玩家當(dāng)前的得分,屏幕的左上角顯示了游戲剩余的時間;屏幕的中間帶著呼啦圈的為PLAYER,而場邊的2個人物在游戲中會不時的向PLAYER扔圈過來; 游戲玩法:玩這一個游戲,玩家需要將1#手柄和2#手柄都綁在手腕上,左腳和右腳分別站在地毯的R_FOOT鍵和L_FOOT鍵上;游戲開始后,PLAYER拿著呼啦圈站在場地中;當(dāng)游戲顯示完READYGO之后,玩家開始揮動雙手上的紅外手柄,PLAYER身上的呼啦圈開始轉(zhuǎn)動;玩家需要不停地扭動腰(即不停地?fù)]動2個紅外手柄)以維持呼啦圈的轉(zhuǎn)動,當(dāng)玩家停止揮動紅外手柄達(dá)到3秒,則呼啦圈會停止轉(zhuǎn)動并且從PLAYER身上掉下來,這樣游戲則失敗結(jié)束;游戲的時間結(jié)束,PLAYER身上的圈一直沒有掉下來,則游戲勝利結(jié)束;游戲中,站在場邊的人物會不時地向PLAYER投來一個呼啦圈,PLAYER可以去接這些圈;例如:圈扔到PLAYER的左邊時,玩家抬起右腳(即松開R_FOOT鍵)去接呼啦圈,接到之后玩家會得到10分的獎勵分,但是不會真的在PLAYER身上增加一個呼啦圈;如果PLAYER沒有抬起右腳(即沒有松開R_FOOT鍵),呼啦圈就會砸到PLAYER的頭然后掉在地上,最后消失;如果投來的圈落在PLAYER的右邊,玩家可以抬起左腳接圈(即松開L_FOOT鍵); 十.SOCCER在游戲主界面中,PLAYER站在屏幕中間,屏幕的左上角顯示了剩余的足球數(shù)量,遠(yuǎn)處的隊(duì)員每次踢來一個球,足球數(shù)量就會減1個,當(dāng)數(shù)量顯示為0時游戲結(jié)束;屏幕的右邊顯示了玩家在游戲中的得分,每次撲中一個球加10分; 游戲玩法:玩這一個游戲,玩家需要將1#手柄和2#手柄分別拿左手和右手上,左腳站在地毯上的左腳?。↙_FOOT鍵)上,右腳站在地毯上的右腳印(R_FOOT鍵)上;游戲中,玩家控制的PLAYER是守門員(PLAYER背對玩家);當(dāng)游戲正式開始后,PLAYER的隊(duì)友不斷地射門,玩家需要控制PLAYER將球擊出;當(dāng)球射向PLAYER的左邊時,玩家需要抬起右腳(即松開L_FOOT鍵),同時揮動雙紅外手柄,則PLAYER抬起右腳,身體向左傾斜,用雙手將球擊出;當(dāng)球射向PLAYER的右邊時,玩家需要抬起左腳(即松開R_FOOT鍵),同時揮動雙紅外手柄,將球擊出;當(dāng)球射向中間時,玩家直接揮動雙紅外手柄,將球擊出;如果球射向PLAYER的左邊或者右邊,玩家不做任何操作,球就會射進(jìn)PLAYER身后的球門;如果球射向中間,玩家不做任何操作,球就會砸到PLAYER;當(dāng)球飛向PLAYER,玩家判斷錯了方向,球就會射進(jìn)PLAYER身后的球門;游戲中,PLAYER的隊(duì)友有時射門時,射過來的可能不是足球,而是一雙球鞋,PLAYER如果撲對了方向,就會被球鞋砸到;被鞋砸到會頭暈并且扣5分。 十一.BALANCEWALK游戲主界面,PLAYER拿著平衡桿走在一根繩子上,屏幕的右上角顯示了玩家在游戲中的得分,PLAYER每次向前走一步就得到一分;屏幕的左上角顯示了游戲進(jìn)行的時間,隨著時間的累計(jì),空中的風(fēng)力會越來越大,并且風(fēng)向變換得更頻繁,游戲的難度不斷加大;如果PLAYER失去平衡掉了下去,則游戲結(jié)束; 游戲玩法:玩這一個游戲,玩家需要將1#手柄和2#手柄分別拿左手和右手上,左腳站在地毯上的左腳?。↙_FOOT鍵)上,右腳站在地毯上的右腳?。≧_FOOT鍵)上;游戲時,玩家交替地踩地毯上的左腳印(L_FOOT鍵)和右腳?。≧_FOOT鍵),控制PLAYER在繩子上向前走;游戲中會有風(fēng)不時吹來,PLAYER受到風(fēng)的影響會失去平衡,玩家需要揮動手柄控制PLAYER,不要讓他掉下去,例如,當(dāng)PLAYER被風(fēng)吹到后向右傾斜失去平衡,玩家需要揮動左手柄,控制PLAYER向左調(diào)整平衡,以免掉下去;誠招廣大有潛力的代理商加盟。