真人CS野戰(zhàn)心理戰(zhàn)術(shù)如果拋開武器和個(gè)人技術(shù)的差別,那么所謂的真人CS野戰(zhàn)心理戰(zhàn)術(shù)研究,就是考量在雙方對(duì)抗人數(shù)相等的情況下,如何在交火中盡量的以多打少、以有利地形打不利地形。當(dāng)然,真人CS野戰(zhàn)心理戰(zhàn)術(shù)并不排除與此總原則相悖的戰(zhàn)術(shù)存在,但此類戰(zhàn)術(shù)往往能夠再一在二,卻無(wú)法再三再四,屬于奇詭之道(比如camp)。這些陰損的絕技,我們將在各個(gè)地圖的專項(xiàng)研究中進(jìn)行論述(建議U隊(duì)將此類資料單獨(dú)創(chuàng)立保密資料庫(kù),不對(duì)外交流)。 現(xiàn)在,讓我們大而化之的看一看,以上述總的戰(zhàn)術(shù)原則為目的,都有哪些具體手段: 1.集中原則 集中是針對(duì)火力而言的。無(wú)論是CT的跑位,還是T的rush,除非確有必要,決不要脫離大部隊(duì)。在交火時(shí),讓盡量多的槍口指向同一個(gè)敵人。 2.分散原則 分散是針對(duì)交火時(shí)人員的位置的。在確?;鹆械脑瓌t下,在交火時(shí)盡量讓人員分散,這樣在交火時(shí),敵人往往會(huì)有所猶豫,不知該先射擊哪一個(gè);而且敵人殺掉一個(gè)我方隊(duì)員后,必須將槍口大角度翻轉(zhuǎn),才能重新瞄準(zhǔn)。集中和分散兩原則必須結(jié)合使用,以Dust中CT的右路防守為例:CT應(yīng)盡量搶占呈扇形環(huán)繞洞口的各個(gè)射擊位置,盡量集中火力,對(duì)rush之?dāng)尺M(jìn)行“輪奸”。 3.運(yùn)動(dòng)原則。 快速的運(yùn)動(dòng),是實(shí)現(xiàn)局部以多打少的必要條件。遼沈戰(zhàn)役的初期,林彪總是讓部隊(duì)不分晝夜的急行軍。過(guò)量的體力消耗,讓到達(dá)戰(zhàn)斗位置的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力下降不少,甚至出現(xiàn)過(guò)跑死人的現(xiàn)象,但由于部隊(duì)運(yùn)動(dòng)快,因此戰(zhàn)斗打響的地點(diǎn),我軍總是能集中絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)兵力,這樣才使得我們的劣勢(shì)兵力,反而呈進(jìn)攻態(tài)勢(shì)。在CS中,運(yùn)動(dòng)還有一點(diǎn)好處:長(zhǎng)時(shí)間的靜止,眼睛總盯著固定的畫面,常常讓人精神松懈;而運(yùn)動(dòng)起來(lái),畫面不停閃動(dòng),神經(jīng)緊崩,才能保持較高的反應(yīng)速度。 4.情報(bào)優(yōu)先原則在戰(zhàn)場(chǎng)上,情報(bào)員就是指揮員。對(duì)于CT來(lái)說(shuō),一句“enemy spotted”意味著敵人的大規(guī)模rush,就應(yīng)該立刻集中兵力,予以圍殲。對(duì)于T來(lái)說(shuō),一句“gogogo!”或者“stormthe front”則意味著發(fā)出信息者已經(jīng)確定前方敵人防守薄弱,應(yīng)該即刻rush,而“enemyspotted”接“teamfall back”,則意味著情報(bào)員確認(rèn)前方敵人重兵布防,立刻改變進(jìn)攻方向。運(yùn)動(dòng)原則和情報(bào)原則也是結(jié)合使用的。以Dust2T為例,開始的時(shí)候,T 應(yīng)該選擇一個(gè)Rush方向,進(jìn)行兩路包抄。同時(shí)一個(gè)Awper在出生地正對(duì)CT出生地木門的狙擊點(diǎn)上數(shù)前往B點(diǎn)布防的CT人數(shù),從而決定發(fā)出“storm thefront”還是“teamfallback”。 5.戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)單原則不是戰(zhàn)術(shù)越簡(jiǎn)單越好,而是在簡(jiǎn)單戰(zhàn)術(shù)能夠取勝的情況下,決不使用復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)。最典型的例子就是在DE map中,如果ct干掉了bomber,而且人數(shù)占優(yōu),則立刻發(fā)出“staytogether”“holdthis position”集中防守,而決不要去搞什么兩路包抄,圍殲殘敵的戰(zhàn)術(shù)。如何考察戰(zhàn)術(shù)的復(fù)雜程度呢?我們不妨先給一個(gè)定義“關(guān)鍵環(huán)節(jié)”:對(duì)于一個(gè)戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃,如果一個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)失誤,整個(gè)計(jì)劃即宣告失敗,則這樣的環(huán)節(jié)就成為“關(guān)鍵環(huán)節(jié)”。我們考察一個(gè)戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃是否復(fù)雜,即是看這個(gè)計(jì)劃的“關(guān)鍵環(huán)節(jié)”的多寡。 6.[兵者詭道也] 我認(rèn)為CS有時(shí)候類似足球、籃球,每個(gè)隊(duì)都有自己的進(jìn)攻或者戰(zhàn)術(shù)思維,那是5個(gè)人在一起長(zhǎng)時(shí)間訓(xùn)練形成的默契。大部分隊(duì)伍比賽前,已經(jīng)安排好戰(zhàn)術(shù)或者進(jìn)攻路線,應(yīng)對(duì)措施。對(duì)于比賽中,隊(duì)友的動(dòng)向和下一步的行動(dòng)起很大作用,這里就顯示一個(gè)隊(duì)的素質(zhì)。眾所周知,CS攻防的重點(diǎn),就是要找到敵人的弱點(diǎn),把敵人的防線撕開一個(gè)缺口。這里大家研究一下,進(jìn)攻節(jié)奏和進(jìn)攻心理的掌握; 我認(rèn)為到處都是敵人并不可怕,可怕的是看不到敵人;長(zhǎng)時(shí)間的等待,情緒會(huì)發(fā)生波動(dòng),不斷的試探詳攻,就是對(duì)敵人心理在擾亂。一些好的隊(duì)伍,他們的配合和轉(zhuǎn)移很迅速這里就節(jié)約了時(shí)間,在短短幾秒時(shí)間內(nèi),都會(huì)發(fā)生形勢(shì)的逆轉(zhuǎn)。歐洲強(qiáng)隊(duì)這種對(duì)敵人心理拉扯,騷擾的方法運(yùn)用的相當(dāng)經(jīng)典,在敵人彷徨和迷惑的時(shí)候,發(fā)動(dòng)致命的攻擊,找到弱點(diǎn)窮追猛打,對(duì)敵人心理防線不間斷的進(jìn)行打擊。這種持續(xù)打擊的作用是非常大的,情緒的波動(dòng)會(huì)影響正確的判斷能力,技術(shù)的發(fā)揮,錯(cuò)誤和失誤的出現(xiàn),才會(huì)有缺口出現(xiàn)。實(shí)際每幅地圖就那么幾種打法,關(guān)鍵是在變,迷惑、欺騙的運(yùn)用,快速有效的對(duì)敵人進(jìn)行試探、騷擾、打擊,從而影響他們?nèi)P的戰(zhàn)術(shù)模式,打亂他們的防御思維,掌握戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán),讓敵人根據(jù)你的騷擾和打擊而傾斜防御,就象下棋一樣讓對(duì)手順著你的意圖走進(jìn)陷阱。想取得勝利,必須利用有限的騷擾試探創(chuàng)造機(jī)會(huì),把握那些轉(zhuǎn)瞬即逝的機(jī)會(huì);才能使上帝的天平傾斜。--戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)