? ? ? 在9月10日舉辦的蘋(píng)果新品發(fā)布會(huì)上,開(kāi)發(fā)人員用最新的蘋(píng)果手機(jī)iPhone6為我們展示了一款MOBA移動(dòng)游戲《Vainglory(虛榮)》,借助機(jī)能的提升,這款游戲在iPhone6上的操作十分順暢,就算在多人模式下也如絲般順滑,絲毫沒(méi)有卡頓現(xiàn)象,這是否意味著,隨著iPhone6的到來(lái),手游行業(yè)將面臨著又一次大洗牌?下面讓我們一起來(lái)看看,iPhone6將會(huì)為玩家?guī)?lái)什么樣的改變:
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蘋(píng)果再推Metal技術(shù)
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Metal技術(shù)是蘋(píng)果在在 WWDC 2014 上展示的新技術(shù),這項(xiàng)圖形技術(shù)專門(mén)為 A7 處理器設(shè)計(jì),用于取代 OpenGL,它在移動(dòng)平臺(tái)上擁有高達(dá) 10 倍的繪圖性能。更讓開(kāi)發(fā)者興奮的是,最新版本的 Unity、Epic 的最新虛幻 4、Crytek 的 CryEngine 以及 EA 的寒霜(Frostbite)等一系列頂尖游戲引擎,都宣布支持 Metal。
在WWDC 現(xiàn)場(chǎng)演示中,Apple 展示了 Epic 虛幻引擎制作的《禪境花園(Zen Garden)》,這個(gè) Demo 的畫(huà)面質(zhì)量和細(xì)節(jié)令人震驚,其中觸摸反饋的水體效果完全秒殺現(xiàn)有的移動(dòng)游戲動(dòng)態(tài)演算水準(zhǔn)。
全新A8芯片多人游戲更順暢
iPhone6與iPhone6 Plus,采用的是全新設(shè)計(jì)的A8芯片,A8 芯片將能支持高幀頻游戲等各種高性能需求任務(wù)。在使用二代64位處理器的同時(shí),采用了20納米技術(shù),相較于A7體積減少了13%,性能提升了20%,圖像處理能力則提升了50%。圖像處理能力和芯片性能的提升,對(duì)移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者而言將會(huì)是一大福音,未來(lái)能實(shí)現(xiàn)更優(yōu)質(zhì)的游戲畫(huà)面和更多樣化的操縱設(shè)計(jì),從而推動(dòng)移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)從扁平狀向多面形的發(fā)展。
蘋(píng)果新品發(fā)布會(huì)上通過(guò)對(duì)MOBA移動(dòng)游戲《Vainglory(虛榮)》的操作,體現(xiàn)了iphone6對(duì)3D游戲的可視化、兼容性的操縱。而且iPhone6在多人在線游戲戰(zhàn)斗過(guò)程中,運(yùn)行較為流暢,這也體現(xiàn)出iPhone6的游戲性能有了較大的提升。
目前移動(dòng)MOBA游戲的困境
雖然在PC端《英雄聯(lián)盟》依舊風(fēng)生水起,《Dota2》也是漸入佳境,但手游上的MOBA還處于一個(gè)吃力不討好的怪圈之中,究其原因無(wú)非兩點(diǎn):大打折扣的操作感和難以實(shí)現(xiàn)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作。從發(fā)布會(huì)上《Vainglory(虛榮)》的演示來(lái)看,iPhone6由于尺寸變大,機(jī)身變薄,加上運(yùn)行游戲更加流暢,因此在操作方面有一定程度的優(yōu)化,雖然遠(yuǎn)不如PC端,但相比當(dāng)前手機(jī)的操作已有不少進(jìn)步,相信能夠滿足一般的手游玩家。而團(tuán)隊(duì)協(xié)作的難點(diǎn)主要體現(xiàn)于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的不穩(wěn)定性,不說(shuō)實(shí)時(shí)同步的人數(shù)少,就算能找到隊(duì)友,如何解決掉線問(wèn)題也是擺在蘋(píng)果和各大廠商面前的一道難題,目前還沒(méi)有很好的解決方案。
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MOBA類(lèi)網(wǎng)游花了數(shù)年時(shí)間才在PC端上走到了今天的輝煌。MOBA類(lèi)游戲在手機(jī)上的困境,也許就正如當(dāng)年moba在PC上的萌芽時(shí)期。等到在硬件等問(wèn)題得到進(jìn)一步的突破之后,MOBA或類(lèi)MOBA游戲也會(huì)成為移動(dòng)游戲中的潮流。